Gnome - svirfnebelin

SvirfnebelinPour la plupart des habitants de la surface, les gnomes de cette espèce sont de mystérieux occupants des Profondeurs dont on sait peu de choses. Ceux qui les jugent d'après leur apparence voient de petites créatures contrefaites et pensent qu'il s'agit de l'équivalent maléfique des gnomes des rochers, l'équivalent gnome des drows ou des duergars. En fait, ils ne sont pas plus maléfiques que leurs cousins plus nombreux ; leur réputation sinistre est un simple résultat de l'ignorance. Les gnomes des profondeurs sont la plus taciturne des races gnomiques, survivant à la force du poignet dans un environnement extrêmement hostile.

Contrairement à leurs cousins les gnomes des rochers, ils n'ont pas de voisins amicaux avec qui s'allier, et doivent en conséquence compter sur leurs seules forces. Seules les quelques âmes qui ont gagné leur confiance savent qu'ils sont sur de nombreux points aussi agréables et artistes que les autres gnomes.

Pourquoi supportent-ils un environnement aussi hostile ? La réponse est simple : ils y sont attirés par l'éclat des pierres précieuses, une attirance plus forte chez eux que chez n'importe quel autre gnome.

La gemme qui attire le plus les svirnebelins est le rubis, qui est le principal symbole de leur race. Les gnomes des profondeurs traitent ces pierres avec un respect presque religieux, et ne les utilisent jamais de façon vulgaire comme pour orner des vêtements, des armes ou des armures. Les rubis sont réservés pour des utilisations sacrées et souvent utilisés pour décorer des artefacts consacrés aux dieux svirfnebelins. Ils sont également appréciés des monarques des gnomes des profondeurs, et ce à tel point qu'un roi ou une reine svirfnebelin pourrait avoir un cercle complet de rubis autour de sa couronne, complété par d'autres dans son trône et son sceptre.

Les svirnebelins font en moyenne entre 90 et 120 centimètres de haut, ne dépassant au plus cette norme que de un ou deux pouces. Ces créatures sont faites de muscles secs, nerveux, et d'os solides. Bien qu'un peu plus minces que leurs cousins de la surface, ils sont aussi forts que n'importe quel autre gnome.

Comme les autres gnomes, les svirfnebelins ont un nez proéminent, mais leurs visages sont beaucoup plus étroits. De nombreux hommes ont un corps complètement glabre, et la plupart des femmes ont une chevelure fine et peu abondante, qui ne descend jamais au-dessous des épaules. La peau d'un gnome des profondeurs est couleur de pierre, généralement brune ou grise. La couleur de leurs yeux est toujours grise, un gris parfois assez sombre pour être presque noir.

 

SPECIFICITES

  • Langues : Gnomique, gnomique profond, commun des profondeurs, drow, kuo-toa, langue élémentaire de terre (un étrange langage sans mots composé de vibrations).
  • Infravision : 35 mètres.
  • Capacités spéciales :
    - Détections souterraines : Comme les nains, les gnomes peuvent remarquer les passages en pente (1 à 5 sur 1d6), la maçonnerie dégradée (1 à 7 sur 1d10), la profondeur approximative (1 à 4 sur 1d6) et la direction (1 à 3 sur 1d6) d'un souterrain.
    - Résistance à la magie : Les svirfnebelins ont une résistance de base à la magie de 20%, qui augmente de 5% par niveau après le troisième.
    Bonus aux jets de sauvegarde : Les svirfnebelins ont un bonus de +3 sur leurs jets de sauvegarde, sauf contre le poison. Leur bonus contre le poison n'est que de +2.
    - Pouvoirs d'illusionniste innés : Tous les gnomes des profondeurs ont un non-détection permanent. De plus, ils ont la capacité innée à lancer cécité, flou et changement d'apparence une fois par jour.
    - Immobilisme : Les svirfnebelins peuvent rester totalement immobiles pour de longues périodes, ce qui leur donne une chance de 60% de ne pas être détectés par un observateur, même pourvu d'infravision.
    - Bonus à la surprise : Les gnomes des profondeurs ne sont surpris que sur un "1" sur 1d10, et surprennent leurs adversaires 90% du temps.
    - Bonus de défense : Le guerrier svirfnebelin moyen a une classe d'armure de 2. Les gnomes des profondeurs deviennent plus durs à toucher au fur et à mesure qu'ils travaillent leur esquive en combat, leur classe d'armure augmentant d'un point par niveau au-delà du troisième. Cette capacité peut au maximum amener la classe d'armure d'un gnome des profondeurs à -6.
    - Bonus en combat : Les svirfnebelins fabriquent et utilisent des fléchettes soporifiques, des armes ayant 12 m de portée et recevant un bonus de +2 au toucher. La fléchette libère un petit nuage de gaz lorsqu'elle frappe une surface ; toute créature respirant le gaz doit faire un jet de sauvegarde contre le poison, ou être étourdie pendant un round et sous un effet de lenteur durant les quatre rounds suivants. Les guerriers d'élite (troisième niveau et plus) utilisent souvent des fléchettes creuses contenant de l'acide (+2d4 aux dégâts) ou des chausse-trapes de cristal qui, lorsque l'on marche dessus, libèrent un puissant gaz équivalent à un sort de sommeil.

 

 

CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*


  For Dex Con Int Sag Cha
Gnome des profondeurs 6/18 5/18 5/18 4/18 3/18 3/18

* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.

 

 

AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES


  For Dex Con Int Sag Cha
Gnomes des profondeurs - +1 - -1 +1 -2

 

 

TAILLE ET POIDS MOYEN


  Taille de base* Modificateur Poids de base* Modificateur
Svirfnebelin 99/93 1d12 38/36 1d8  

* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.

 

 

ÂGE


  Âge de départ Âge maximal
(base + variable)
  Base Variable  
Svirfnebelin 60 3d12 200+3d100

 

 

EFFETS DU VIEILLISSEMENT


  Âge moyen* Vieil âge** Âge vénérable***
Svirfnebelin 100 133 200

* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1

 

 

LIMITATIONS DE NIVEAU


  Guerrier Rôdeur Paladin Magicien Illusioniste Prêtre Druide Voleur Barde
Svirfnebelin 11 N/A N/A N/A 15 9 N/A 13 N/A

N/A = ne peut appartenir à cette classe.

 

 

AJUSTEMENTS RACIAUX POUR LES VOLEURS


  VT CS T/DP DS CO DB G LLI
Svirfnebelin - +5% +10% +5% +5% +10% -15% -

 

 

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Gnomes et des Petites-Gens

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