
Ami des bêtes
Description : L'ami des bêtes possède tout naturellement une connaissance profonde - peut-être instinctive - des habitudes, des comportements et des façons d'agir des animaux. Lasell, une amie des bêtes typique, se sent une âme à protéger les animaux et punit sévèrement ceux qui leur font du mal sans nécessité. Elle n'a rien contre ceux qui chassent pour se nourrir (ce que, après tout, les animaux font aussi), mais considère la chasse sportive comme répugnante et l'utilisation des animaux dans les jeux du cirque comme un crime horrible.
Rôle : Une amie des bêtes comme Lasell passe la plus grande partie de son temps en compagnie des animaux. En fait, elle vit tellement souvent avec eux qu'il lui manque parfois une certaine sociabilité lorsqu'elle se retrouve face à des humains. La plupart des amis des bêtes sont bourrus et agressifs, et préfèrent la compagnie des honnêtes enfants de la nature à celle des humains, demi-humains et humanoïdes si trompeurs ; d'autres aiment les gens, mais se sentent timides ou ne savent pas quoi dire en face d'eux, et ont parfois de bien mauvaises manières. Lasell, comme la plupart de ceux de son profil, voyage souvent accompagnée d'un ou de plusieurs compagnons animaux dont elle se sent particulièrement proche.
Restrictions de branche : Aucune.
Talents secondaires : Requis : Palefrenier, chasseur.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune
- Recommandées : bâton.
Compétences diverses :
- Bonus : connaissance des animaux.
- Recommandées : (générales) maîtrise des animaux, dressage des animaux, équitation, équitation en vol ; (de prêtre) premiers secours.
Equipement : Le druide doit dépenser tout son argent de départ en achat d'équipement, vu qu'il perd tout ce qu'il n'aurait pas dépensé de son argent initial au-dessus de 1 po.
Options de richesse : 3d6 x 8 po. Les amis des bêtes ne portent qu'un intérêt limité à ce produit de la civilisation qu'est l'argent, et ne s'aventurent que rarement dans une ville.
Bénéfices spéciaux : Si Lasell, amie des bêtes, s'approche doucement mais sans crainte d'un animal apprivoisé ou non, elle peut essayer de modifier la réaction de celui-ci. Le druide ne peut influencer que des animaux naturels - ceux que l'on rencontre dans la réalité (ours, loups, serpents, etc.), ainsi que des versions géantes ou magiquement agrandies de bêtes normales. Face à un animal non hostile ou domestique, elle peut l'approcher et s'en faire un ami automatiquement. Les créatures sauvages ou dressées pour combattre (comme les chiens d'attaque ou les chevaux de guerre) ont droit à un jet de sauvegarde contre les bâtonnets pour résister au druide, avec un malus minimal de -1. Il y a un malus supplémentaire de -1 tous les quatre niveaux qu'a atteint le druide : -2 donc au 4e niveau, -3 au 8e, etc. (bien que ce pouvoir du druide n'ait rien de magique). Si l'animal rate sa sauvegarde, le druide peut décider de modifier d'un degré sa réaction, dans un sens ou dans l'autre, d'après le tableau 56 (GdM, p. 138).
L'ami des bêtes reçoit un bonus de +4 à tous ses tests de compétence de connaissance, maîtrise et dressage des animaux. S'il ne possède pas l'une de ces compétences, il peut agir exactement comme s'il l'avait, sans ce bonus de +4.
Si Lasell, amie des bêtes, jette un sort de la sphère animale sur une bête, la victime se sauvegardera avec une pénalité de -2 contre ce sort.
Grâce à sa connaissance des animaux, un ami des bêtes sait percer à jour un lycanthrope (sous forme humaine ou animale) s'il réussit un test de connaissance des animaux. Son oeil exercé remarque les petites différences de comportement qu'a un lycanthrope sous forme animale par rapport à un animal normal ; il reconnaît également les subtils indices, dans le comportement et les gestes d'un lycanthrope sous forme humaine, qui trahissent sa nature animale. L'ami des bêtes ne peut tenter qu'un seul test de compétence, et ce uniquement après être resté en présence du lycanthrope au moins un round.
Limitations spéciales : Un ami des bêtes fera tout son possible pour aider et soigner un animal blessé, ou en libérer un qui soit maltraité, et il ne tuera un animal que pour lui épargner de longues souffrances avant de mourir. Un ami des bêtes qui connaît un animal ne peut pas lui faire de mal, ni laisser d'autres le lui en faire, pas plus qu'il ne peut l'envoyer au suicide face à un danger. Il est rare qu'un ami des bêtes recrute des animaux spécifiquement pour lui servir de garde du corps ; il attire autour de lui des amis et des animaux familiers, qui peuvent par la suite vouloir lui rendre un service, comme aller espionner pour son compte ou le défendre. En échange, le druide les nourrit et les abrite, soigne leurs blessures, et les libère lorsqu'ils se retrouvent en captivité.
Comme pour tous les amis des bêtes, le manque de savoir-vivre en société de Lasell lui interdit de développer la compétence d'étiquette, et lui donne une pénalité de -1 aux réactions durant une rencontre avec des membres de sa race (sauf avec des personnes du même profil qu'elle).

