
Fauconnier
Description : Le fauconnier est un expert dans la manipulation et l'entraînement des faucons, oiseaux de proie capables d'apprendre un nombre impressionnant de tours et de tâches. Sous la direction d'un fauconnier compétent, on peut apprendre à un faucon à s'emparer de la bourse accrochée à la ceinture d'une victime, de tuer des oiseaux en vol, et de combattre efficacement contre des créatures beaucoup plus grandes que lui. En plus de sa maîtrise experte d'entraînement des oiseaux, le fauconnier excelle comme chasseur et homme d'extérieur.
Qualifications : Classiques.
Terrain dominant : Requis : Il faut que le fauconnier choisisse un terrain dominant où on trouve le plus fréquemment des faucons : Désert, Forêt. Colline, Montagne ou Plaine.
Rôle : De nombreux fauconniers servent comme domestiques de rois ou de nobles. D'autres louent leurs services comme guides ou mercenaires. Certains donnent des démonstrations publiques dans des salles louées, ou aux coins des rues, montrant les remarquables acrobaties de leurs oiseaux aux foules qui apprécient. Peu importe la façon dont ils vivent, les fauconniers sont tenus en haute estime par la plupart des gens, qui ne cessent d'être impressionné par leurs rapports stupéfiants avec leurs oiseaux.
Comme les faucons sont des créatures extrêmement sensibles, il faut que les fauconniers soient d'humeur égale, patients et sûrs d'eux. Ces traits font aussi du fauconnier un atout de valeur dans un groupe d'aventuriers. Les camarades du fauconnier le trouveront généralement sûr et solidaire, quoiqu'un peu préoccupé par les besoins de ses oiseaux. Quelques fois, les fauconniers posséderont des traits semblables à ceux de leurs oiseaux : féroces, rapides et observateurs.
En combat, le fauconnier combat de manière agressive, portant généralement avec son faucon leurs attaques contre le même adversaire. Si son faucon et un compagnon humain sont tous deux menacés, le fauconnier choisira souvent de défendre son faucon. Afin d'éviter tout malentendu, un fauconnier honnête dira explicitement où se trouve sa loyauté avant de se joindre à un groupe d'aventuriers.
Talents secondaires : Fabricant d'Arcs et de Flèches, Forestier, Palefrenier, Chasseur, Maroquinier, Marchand.
Compétences martiales : Requises : Il faut qu'un fauconnier dépense deux de ses unités de compétences martiales parmi les suivantes : arc (quelconque), arbalète (légère), dague, couteau, fronde, lance de fantassin. On peut utiliser les unités restantes, ainsi que toutes les unités ultérieures pour n'importe quelle arme choisie par le fauconnier.
Compétences diverses :
- En bonus : Fauconnerie*.
- Requises : Cartographie*, Lecture/Ecriture.
- Recommandées : Vigilance*, Fabrication d'Arcs et de Flèches, Endurance, Chasse, Maroquinerie, Soins Vétérinaires*.
- Interdites : Aucune.
Armure/Equipement : Un fauconnier n'a aucune exigence spéciale d'armure ou d'équipement. Toutefois, chaque faucon qu'il entraîne nécessite un lot d'équipement d'entraînement de fauconnerie (voir au Chapitre 7).
Espèce ennemie : Quelconque.
Suivants : A la différence des autres rôdeurs, un fauconnier reçoit une attribution de 3d6 suivants, que l'on détermine au 1er niveau. Le fauconnier reçoit dès cet instant un suivant faucon, qui compte dans son attribution normale. Ce faucon sera exceptionnellement fort et capable. Le MD peut utiliser les paramètres de la description de la compétence fauconnerie (voir au Chapitre 5) pour le suivant faucon initial, ainsi que pour tous les suivants faucons ultérieurs.
jusqu'au 10ème niveau, un fauconnier ne peut avoir qu'un suivant, et il faut que celui-ci soit un faucon. Si le faucon meurt ou est perdu d'une autre façon, un nouveau suivant faucon arrivera d'après les règles du Chapitre 3. Ce nouveau faucon compte dans l'attribution des 3d6 suivants.
Un fauconnier devient apte à recevoir des suivants autres que des faucons lorsqu'il atteint le 10ème niveau. Au 10ème niveau et au-delà, le fauconnier peut avoir plus d'un faucon parmi ses suivants, selon les circonstances de la campagne et la décision du MD.
Remarque importante : Rappelez-vous que le suivant d'un fauconnier sera un oiseau possédant une loyauté et des caractéristiques rares et remarquables. Le fauconnier peut également entraîner des oiseaux inférieurs pour d'autres, ou pour lui-même, en utilisant les règles d'entraînement classiques.
Bénéfices spéciaux :
Entraînement avancé : Si un faucon normal n'a pas pu apprendre un tour ou une tâche, et est devenu inentraînable, le fauconnier peut réessayer après avoir gagné un niveau.
Suivant en harmonie : Un fauconnier est capable, sous certaines conditions, d'établir un lien exceptionnellement fort avec un suivant faucon. Ce lien permet au faucon d'apprendre plus efficacement, et augmente la communication entre le faucon et le fauconnier.
Chaque fois qu'un fauconnier reçoit un nouveau suivant faucon, y compris pour le faucon qu'il reçoit au 1er niveau, ce faucon peut être entraîné comme un suivant ordinaire (voir au Chapitre 3). Toutefois, une fois que le fauconnier commence à entraîner le faucon (en utilisant soit la méthode classique, soit la méthode alternative), celui-ci ne peut plus être harmonisé.
Autrement, le fauconnier peut renoncer à entraîner un nouveau faucon jusqu'à ce qu'il tente d'être harmonisé avec lui. La tentative d'harmonisation dure six semaines. Pendant au moins une heure par jour, le fauconnier parle à l'oiseau, passe la main dans ses plumes, et s'occupe d'autres activités pour le soigner. L'oiseau apprend à répondre à la voix du fauconnier, bien que ce dernier s'abstienne de lui apprendre tout tour ou tâche précise pendant cette durée. Dans les combats qui se passent durant cette période, le faucon tentera de s'envoler vers un endroit sûr au premier signe de troubles, puis reviendra sur l'épaule du fauconnier quand le problème sera réglé.
A la fin de cette période de six semaines, le fauconnier effectue un Test de Sagesse. Si le test échoue, la tentative d'harmonisation a également échoué. Le faucon continue sa relation avec le fauconnier comme un suivant ordinaire. Le fauconnier peut commencer à entraîner le faucon selon les règles soit de la méthode classique, soit de la méthode alternative, décrites au Chapitre 3. Le fauconnier ne peut pas faire un deuxième essai pour se mettre en harmonie avec le faucon.
Si le test réussit, le faucon est harmonisé. Normalement, le fauconnier peut apprendre à ce faucon un tour ou une tâche chaque fois qu'il gagne un niveau, en même temps qu'il suit son propre entraînement pour progresser de niveau. Le fauconnier peut aussi utiliser la règle d'entraînement ordinaire, soit les méthodes classique ou alternative. La durée d'entraînement est égale à la moitié de celle donnée dans la compétence Fauconnerie (voir au Chapitre 5). Quelle que soit la façon dont il est entraîné, un faucon harmonisé ne devient jamais inentraînable.
De plus, une fois qu'un faucon est harmonisé, il reçoit un bonus de points de vie unique égal à deux fois le niveau du fauconnier. Par exemple, si un faucon est harmonisé avec un fauconnier du 3ème niveau, le faucon reçoit un bonus de 6 points de vie. Ce bonus reste le même, même si le fauconnier progresse plus tard de niveau.
Les bénéfices suivants ne s'appliquent qu'au fauconnier et au faucon harmonisé avec lui.
Faucon impavide : Lorsqu'il combat sur l'ordre ou sur la direction d'un fauconnier, un faucon harmonisé n'a jamais besoin d'effectuer un Test de Moral.
Espèce ennemie du faucon : Un faucon harmonisé possède sa propre espèce ennemie. Quand un suivant faucon devient harmonisé, déterminez son espèce ennemie, soit en lançant les dés sur le tableau approprié du Chapitre 2 (Tableaux 20 à 27), ou selon le choix du MD. Le faucon et le rôdeur peuvent partager la même espèce ennemie. Le faucon possède tous les bonus et toutes les pénalités liés à l'espèce ennemie, décrits au Chapitre 2.
Bonus d'attaque : Un faucon harmonisé reçoit un bonus de +2 à tous ses jets d'attaque, sauf lorsqu'il combat son espèce ennemie (pour laquelle il reçoit un bonus de +4).
Langage du faucon : Un fauconnier qui atteint le 10ème niveau acquiert la capacité de parler avec un suivant faucon harmonisé. Cette capacité est similaire au sort de prêtre du deuxième niveau langage des animaux, sauf qu'elle n'exige aucun élément, ni aucun temps d'incantation, et le fauconnier peut s'en servir à volonté.
Communication mentale : Au 15ème niveau, un fauconnier peut communiquer mentalement avec un suivant faucon harmonisé. Le fauconnier et le faucon peuvent tous deux envoyer et recevoir des pensées à volonté, jusqu'à une distance de 100 mètres par niveau du fauconnier. Les murs, ou les autres barrières physiques n'ont aucun effet sur cette capacité.
Limitations spéciales :
Si un faucon harmonisé meurt, ou s'il est perdu pour une toute autre raison, le fauconnier succombe au chagrin et au désespoir durant 1 à 4 semaines. Pendant cette période de deuil, le fauconnier effectue tous ses jets d'attaque et ses Tests de caractéristique avec une pénalité de -2. En outre, durant cette période, il ne peut acquérir aucun nouveau suivant, ni ne peut utiliser la capacité d'empathie animale.

