
Hors-la-loi
Description : Ce prêtre a décidé de rejoindre une communauté hors-la-loi et de répondre à ses besoins religieux. Le problème, c'est que, pour choisir ce profil, ce groupe ou cette communauté doit s'avérer suffisamment hors-la-loi pour que le clergé en question le condamne. Par ailleurs, le prêtre pourrait trouver que le clergé du dieu ne sert pas ce dernier de façon convenable, en conséquence de quoi il pourrait fonder son propre ordre clérical, dédié à la même divinité. Là aussi, le clergé officiel le condamnera. Dans un cas comme dans l'autre, le prêtre doit croire que la façon dont il sert le dieu continue d'obtenir l'assentiment de ce dernier. (A l'évidence, le MD doit penser la même chose).
Frère Tuck,le clerc qui s'occupait des Joyeux Compagnons de Robin des Bois, est l'exemple type de ce type de prêtre. Dans l'exercice de ses devoirs, ce prêtre rencontre l'opposition d'autres prêtres servant le même dieu. En outre, s'il s'est identifié à une bande de pirates ou de hors-la-loi, il sera recherché par les autorités au même titre que les autre membres de la bande.
Aucun score de caractéristique particulier n'est requis pour devenir prêtre hors-la-loi.
Pour abandonner ce profil, le prêtre doit quitter la compagnie de hors-la-loi ou affronter/démanteler le nouvel ordre religieux, selon les circonstances. De plus, jouant son rôle dans la campagne, il devra répondre des chefs d'accusation portés à son encontre par les autorités (pour ce faire, il risque de subir un procès et de passer quelque temps en prison, d'être obligé de réparer ses méfaits, ou d'accepter des corvées imposées par son temple à fin de pénitence). S'il refuse, son temple continuera de s'opposer à lui et les autorités de le rechercher.
Exceptions : Les prêtres des dieux de la Communauté ne peuvent revêtir ce profil, pas plus que les prêtres d'une philosophie ou d'une force. (Ils peuvent très bien rejoindre une bande de pirates ou de hors-la-loi, mais comme leur ordre ne leur en tient pas rigueur, ils ne subissent aucun inconvénient lié à cette situation.)
Rôle : Selon les circonstances, ce type de prêtre peut jouer l'un des deux rôles suivants :
(1) Dans le premier cas exposé ci-dessus, le prêtre a rallié une bande de pirates ou de hors-la-loi. Il incarne donc, dans le cadre de la campagne, un prêtre mutin ayant décidé que ladite bande méritait de recevoir ses conseils cléricaux. Il pense également que ce devoir prend la préséance sur les exigences de son ordre. Soit le prêtre donne son aval aux activités illégales des membres la bande, soit il ne leur en tient pas rigueur. Son seul souci est de les voir bénéficier de la bénédiction de son dieu. Peut-être croit-il aussi que sa présence en leur sein leur donnera une éthique plus prononcée. Il pourrait rester avec eux afin de les empêcher de se livrer aux actes de brutalité ou de rapine qu'ils risqueraient de commettre en son absence.
(2) Dans le second cas exposé ci-dessus, le prêtre incarne un visionnaire solitaire qui pense devoir servir son dieu d'une façon jugée répréhensible par le clergé officiel. L'exemple par excellence de ce type de situation met en scène un clergé frappé de corruption et de paresse, et un prêtre réformateur qui souhaite ramener le culte du dieu à son niveau de respectabilité initial. Les prêtres corrompus ne désirent évidemment pas voir les choses changer.
Talents secondaires : Le prêtre peut choisir son talent secondaire. S'il appartient à une compagnie pirate, il trouvera judicieux de prendre Marin, Constructeur Naval ou Navigateur. S'il a rejoint une bande de hors-la-loi opérant sur terre, il préférera sans doute Forestier, Chasseur ou Trappeur/Fourreur. Ces choix ne sont pas obligatoires, et le prêtre pourra fonder sa décision sur son passé (sa vie avant de gagner le clergé).
Compétences martiales :
- Requises : Aucune
- Recommandées : Pour les pirates, sabre d'abordage*, cabillot*, griffe. Pour les hors-la-loi, choix d'armes correspondant à la bande hors-la-loi. (Le symbole "*" indique que ces armes sont décrites dans le Manuel Complet du Guerrier.)
Compétences diverses :
- Bonus : Religion.
- Recommandées : (prêtre pirate) : (Général) Utilisation des Cordes, Expertise Maritime, Natation, Météorologie, (combattant, unités doubles si la classe cléricale ne précise pas le contraire) Navigation, (prêtre) Ingénierie (pour construction navale), Lecture/Ecriture (pour cartographie), (roublard, unités doubles si la classe cléricale ne précise pas le contraire) Estimation, Pose de Collets (utilisée conjointement à la compétence Utilisation des Cordes), Funambulisme, Acrobatie, (mage, unités doubles si la classe cléricale ne précise pas le contraire) Ingénierie (pour construction navale), Lecture/Ecriture (pour cartographie).
(prêtre hors-la-loi): (Général) Sens de l'Orientation, Allumage de Feu, Equitation, (combattant, unités doubles si la classe cléricale ne précise pas le contraire) Connaissance des Animaux, Fabrication d'Arcs et de Flèches, Endurance, Chasse, Course, Pose de Collets, Survie, Pistage, (prêtre) Premiers Secours, Herboristerie, Histoire Locale, (roublard, unités doubles si la classe cléricale ne précise pas le contraire) Déguisement.
Equipement : Aucune limitation. Dans le cadre de la campagne, il pourrait se révéler impropre d'autoriser les armures métalliques (à bandes, brigandines, plates en bronze, cottes de mailles, plates de bataille, plates complète, plates et annelées) aux bandes de pirates et de hors-la-loi. Les armures métalliques mènent les pirates à une mort certaine lorsqu'ils passent par-dessus bord, et se révèlent bruyantes pour les hors-la-loi qui tendent une embuscade à leur proie. Cela dit, il s'agit là d'un élément dont le MD devra se souvenir et non d'une restriction due au profil.
Options de richesse : Les prêtres hors-la-loi obtiennent un argent de départ normal: 3d6 x 10 po.
Bénéfices spéciaux : Le bénéfice principal de ce profil est que le prêtre n'a pas de supérieurs. Il ne reçoit donc aucun ordre en provenance d'une autorité religieuse supérieure (sauf si le dieu en personne décide de lui en donner quelques-uns).
Limitations spéciales : Le prêtre hors-la-loi subit l'opposition de l'ordre clérical officiel de son dieu. Lorsqu'ils ont vent de ses projets, les prêtres officiels tentent de les contrecarrer (ils dispersent les assemblées religieuses, entravent la construction de son temple, etc.). Il ne bénéficie jamais de financements pour la construction de son temple et doit donc assumer la totalité des frais nécessaires à sa réalisation. (S'il abandonne son profil, le clergé officiel pourra accepter son temple comme l'un des siens mais ne remboursera jamais la moitié des dépenses effectuées par le prêtre.) Si le prêtre hors-la-loi fait partie d'une bande de pirates ou de hors-la-loi, il est recherché par les autorités qui poursuivent la bande en question et subira les mêmes peines légales s'il se laisse prendre.
Races : Aucune restriction particulière.

