
Aigrefin
Description : C'est le maitre de la tromperie. Alors que les cambrioleurs et les tire-laines vivent de la discrétion, et que les bandits et les sicaires prospèrent par la force, l'aigrefin compte sur son intelligence. Les autres voleurs prennent leur butin, l'aigrefin persuade sa victime de le lui donner librement.
Un Charisme minimal de 12 est nécessaire à un voleur pour prendre ce profil.
Rôle : ll y a plusieurs synonymes de l'aigrefin - arnaqueur, filou, charlatan, etc. - et les artifices qu'il emploie sont encore plus nombreux. Chaque aigrefin est unique, et développe son propre mode d'opération. L'un d'eux se spécialisera dans la vente d'objets faux, comme des remèdes. Un autre préparera de longues ruses élaborées pour s'emparer des richesses des nantis.
Les aigrefins doivent opérer soit dans une grande cité, où ils ont de nombreuses victimes potentielles (et même alors ils s'attaquent généralement aux visiteurs de la cité, aux étrangers), soit comme errants, prêts à se déplacer vers un nouveau lieu quand ils se sont fait trop d'ennemis ou que trop de membres de La population locale se sont aperçus de La véritable nature de leurs artifices.
Pour cela et pour d'autres raisons, les aigrefins ne rejoignent généralement pas les guildes de voleurs sur une base permanente. Mais en guise de signe de déférence aux "gars du coin", un aigrefin commençant à opérer sur le territoire d'une guilde, lui fera des ouvertures amicales, voire même lui offrira peut-être une part de ses profits. Un aigrefin des plus audacieux pourra même essayer de duper la guilde...
Talents secondaires : Quelconques. Le plus souvent Joueur ou Marchand.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : L'aigrefin a droit à la gamme normale d'armes autorisée aux voleurs.
Compétences diverses :
- Requise : Baratin.
- Recommandées : Vigilance, Estimation, Don Artistique, Danse, Déguisement, Étiquette, Contrefaçon, Bonne Aventure, Jeu, Histoire Locale, Observation, Chant, Ventriloquie.
Progression des talents : Les talents de voleur de l'aigrefin sont généralement utilisés dans la préparation d'une machination. Il est souvent utile pour un aigrefin, par exemple, de faire certaines reconnaissances secrètes, afin d'observer les habitudes de sa victime. Pour tout cela, les talents de furtivité ("mouvements silencieux", etc.) sont inestimables. "Lire des langues inconnues" est également plus utile à l'aigrefin qu'aux voleurs de nombreux autres profils.
Ajustements des talents :
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI |
| - | -5% | - | - | - | - | - | +5% |
Equipement : Un aigrefin peut utiliser un équipement spécial comme instrument de ses artifices (p. ex. cartes de tarots pour un faux diseur de bonne aventure ; plume, encre et papier pour une falsification, et ainsi de suite), mais les besoins spécifiques varient entre les individus, selon leurs plans et leurs objectifs.
Bénéfices spéciaux : Aucun.
Limitations spéciales : Aucune.
Races : Les demi-elfes font de particulièrement bons aigrefins. D'autres demi-humains peuvent également être des aigrefins, bien qu'ils ne se rencontrent pas aussi fréquemment.

