Amazone

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Gnome, Humain, Nain, Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Guerrier, Paladin, Rôdeur

Description : Les amazones sont des combattants de sexe féminin dans un monde dominé par des mâles. Leur civilisation peut avoir été créée par une divinité qui aime les combattantes ; elles peuvent être également des femmes qui se sont révoltées contre la domination des mâles et qui ont décidé de se gouverner elles-mêmes ; elles peuvent sinon constituer simplement une société matriarcale depuis des temps immémoriaux.

Quelle que soit leur origine, elles vivent maintenant dans des civilisations ou communautés où les femmes occupent les positions et les rôles traditionnellement dévolus aux mâles : et, dans la campagne de jeu, cela signifie en particulier, les rôles de combattant et d'aventurier.

Une société d'amazones peut être restreinte (une seule ville ou une île) ou étendue (tout un pays ou un continent), très avancée ou très primitive. Certaines société d'amazones gardent les hommes comme serviteurs et esclaves, cuisant rappel de leur ancien statut ; d'autres n'ont pas d'homme dans leur communauté, et elles prennent de longues vacances afin de visiter d'amicales tribus voisines d'hommes ; d'autres perpétuent leur espèce en étant très hospitalières avec des aventuriers de passage sur leur territoire (dans ce dernier cas, certaines société d'amazones décident par la suite de tuer les aventuriers, d'autres non). Pour les détails sur la manière exacte dont les communautés d'amazones fonctionnent dans votre monde de campagne, consultez votre MD (et donnez-lui pas mal de temps pour vous donner une réponse, s'il s'agit de quelque chose auquel il n'a pas encore pensé).

Traditionnellement les amazones sont d'excellentes cavalières et éleveuses de chevaux. Dans leur pays, elles portent des armures légères et s'arment de boucliers, de lances, d'épées et d'arcs. Si elles sont désavantagées par leurs armes et armures traditionnelles, elles s'adaptent rapidement aux armes et armures locales.

Voici un point important dont il faut se rappeler : dans la plupart des campagnes, vous n'avez pas besoin d'être une amazone pour être une combattante ; vérifiez avec votre MD les autres possibilités. Les amazones sont simplement un type très coloré et différent de combattante. Si un joueur, ou une joueuse, souhaite avoir une combattante, le MD devrait essayer de s'arranger avec lui, ou elle, autant que cela est possible, et ne devrait pas avoir à en faire une amazone pour lui permettre d'être une combattante. Dans à peu près toutes les histoires concernant les mondes réels ou mythologiques vous trouverez des combattantes dans des sociétés dominées par des mâles ; autrement il n'y aurait pas eu de Jeanne d'Arc ou d'Atalante de Calydon.

Il n'y a pas de pré-requis particulier pour être une amazone.

 

Rôle : Dans sa propre société, quel que soit son degré de civilisation, la combattante amazone est très hautement considérée. Elle est celle qui défend la manière de vivre de toute sa civilisation, et chaque jeune fille amazone aspire à devenir une combattante. Mais dans le monde extérieur, et dans la campagne en général, l'amazone est une curiosité, souvent considérée comme une barbare (quel que puisse être le degré de culture de sa civilisation), tenue à l'oeil et faisant l'objet de rumeurs. Les gens des autres cultures seront soupçonneux à son égard et, au début, elle sera probablement mal à l'aise avec les hommes qui apparaissent comme étant ses égaux dans la société - à ses yeux, ce sont eux qui ne sont pas normaux.

Le MD devra traiter ce genre de situations avec précaution. Une fois qu'une amazone a fait ses preuves au combat vis-à-vis de ses alliés extérieurs, et une fois qu'ils lui ont prouvé leur valeur, il n'y a plus aucune raison pour qu'ils ne soient pas des alliés inconditionnels. Les PNJ peuvent continuer à l'ennuyer, mais les personnages ne le devraient plus. Les autres PJ devraient venir à sa défense si des PNJ lui font des problèmes ; seuls les plus antipathiques des PJ continueront à l'ennuyer, les autres ne devant plus sans doute supporter leur attitude.

 

Talents secondaires : Requis : Palefrenier.

Compétences martiales :

  • Requises : Lance, arc long (les guerrières amazones ne peuvent se spécialiser que dans la lance ou l'arc long)
  • Recommandées : Haches diverses, épées.

Compétences diverses :

  • Bonus : Equitation, dressage d'animaux.
  • Recommandées : général - maitrise des animaux ; combattant - connaissance des animaux, armurerie, fabrication d'arcs et de flèches, chasse, course, survie, pistage.

 

Equipement : Quand un personnage amazone est créé pour la première fois, elle doit acheter ses armes et son armure uniquement parmi les choix suivants : Armes - hache d'armes, arc (n'importe lequel), gourdin, dague/coutelas, hachette ou hache de jet, javelot, couteau, lance, lance de fantassin, épée (n'importe laquelle) ; Armure - bouclier, de cuir, matelassée, de cuir cloutée, brigandine, d'écailles, cuirasse, à bandes, de plates en bronze. Une fois qu'elle s'est aventurée n'importe où dans le monde extérieur, elle peut acheter des armes et des armures d'autres régions.

 

Bénéfices spéciaux : Les combattants mâles dans une civilisation où les combattantes sont rares tendent à sous-estimer les amazones. De ce fait, dans n'importe quel combat où l'amazone affronte un mâle qui n'est pas familier avec elle personnellement ou avec des combattantes en général, elle obtient un +3 au toucher et un +3 aux dégâts sur son premier coup seulement. Cela est dû au fait que la garde de son adversaire est basse.

Cela ne fonctionne pas sur des personnages-joueurs à moins que le joueur interprète son rôle assez honnêtement pour déclarer qu'il la sous-estime. Cette capacité ne fonctionne pas sur certains autres types de personnages. Un PNJ qui est assez prudent pour ne pas sous-estimer l'amazone peut, avec un test d'Intelligence réussi, voir l'attaque venir et annuler ce bonus.

Un vétéran aguerri (tout combattant du 5ème niveau ou plus, ou tout autre personnage du 8ème niveau au moins), en dépit de son préjugé, réalisera qu'elle se déplace comme un guerrier entrainé et maintiendra sa garde haute, ce qui annule le bonus.

Si l'amazone touche un PNJ avec cette attaque, il ne se fera plus jamais avoir ; si un PNJ ne fait même que voir une amazone toucher quelqu'un, il ne subira plus jamais cette pénalité. Mais si elle rate son premier coup, alors la cible continuera à la sous-estimer et la combattante pourra réutiliser son bonus à sa prochaine attaque.

 

Limitations spéciales : L'amazone subit un modificateur de -3 au jet de réaction des PNJ venant de sociétés dominées par les males. Ce modificateur de réaction est annulé pour les personnages qui la respectent, comme (on peut le présumer) ses alliés PJ par exemple.

 

Options de richesse : L'amazone possède les 5d4 x 10 po habituels comme fonds initiaux.

 

Races : Les amazones du folklore et des mythes étaient humaines. Il n'est pas difficile d'envisager des clans elfes ou demi-elfes d'amazones ; elles suivent les règles données ci-dessus pour les amazones humaines.

Il est un petit peu plus difficile d'envisager des amazones naines, gnomes ou petites-gens. Mais si vous le voulez, utilisez ces civilisations.

Les amazones naines auront la hache et le marteau comme compétences martiales requises ; elles sont toujours des cavalières mais substituent le sanglier au cheval comme monture (ce sont des animaux très dangereux, et la vue d'une naine féroce sur le dos d'un sanglier toutes défenses dehors est terrifiante).

Les amazones gnomes auront la hache de jet et l'épée courte comme compétences martiales requises ; leurs compétences diverses en bonus seront Survie et Pistage.

Les amazones petites-gens auront le javelot et la fronde comme compétences martiales requises ; leurs compétences diverses en bonus seront Endurance et Pose de Collets ; et vous devrez présumer que ces petites-gens ne sont pas aussi friandes d'amusement et de plaisir que les types plus fréquents de petites-gens.

 

Source(s) :
Le Manuel Complet du Guerrier

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