
Rêve Éveillé
En utilisant ce pouvoir, le télépathe provoque l'errance d'un esprit. Cela n'est efficace que contre les créatures ayant une Intelligence de 14 maximum. Il faut en outre qu'elles ne soient pas extrêmement concentrées sur leurs tâches, et qu'elles traitent leurs affaires d'une manière détendue et désinvolte.
Une fois affecté, le rêveur éveillé ne prête que peu d'attention à son environnement, facilitant ainsi la tâche de celui qui voudrait le soumettre au vol à la tire, se glisser derrière lui sans être observé, ou échapper d'une autre manière à son attention. Les voleurs gagnent un bonus de 20% sur leurs scores de vol à la tire, mouvements silencieux et se cacher dans l'ombre. Les autres personnages peuvent effectuer ces tâches comme un voleur moyen du 4ème niveau (vol à la tire 45%; mouvements silencieux 33%, se cacher dans l'ombre 25%). Le MD peut assigner des chances de succès pour d'autres types de rodage ou de maquignonnage.
Les voleurs ont un bonus de 30% et les autres effectuent ces tâches comme un voleur moyen du 5ème niveau.
La victime réalise que quelqu'un joue avec son esprit.

