Réarrangement Moléculaire

Psychokinésie
(Science)


Score de pouvoir :
INT - 5
Coût initial :
20
Coût de maintien :
10/heure
Portée :
2m
Temps de préparation :
2h
Zone d'effet :
1 objet
Pré-requis :
Manipulation Moléculaire, Télékinésie

Le réarrangement moléculaire est l'équivalent psionique de l'alchimie. En maniant la structure moléculaire d'un objet, le psioniste peut changer sa nature fondamentale ou ses propriétés. Cependant, ce pouvoir ne peut créer de la matière ou une masse à partir de rien. Il ne peut pas non plus changer un état physique de la matière, le faisant passer du liquide au solide, ou du gazeux au liquide, etc. Il est plus adapté à la conversion d'un élément en un autre, mais il peut aussi être utilisé pour des opérations plus complexes - neutralisation du poison, par exemple.

La conversion d'un élément en un autre est en général une opération simple, dans laquelle 30 g de matière peuvent être changés en une heure. Les conversions typiques de ce type comprennent l'acier en plomb, ou tout métal en or. Les réarrangements plus complexes, comme le changement d'un métal en verre, ou la transformation d'un gobelet de bois en gobelet de rubis, prennent quatre fois plus de temps.

La création de pièces d'or à partir d'autres métaux est possible, mais ce n'est pas une manière pour devenir riche rapidement. Au rythme de 30 g par heure, cela prendrait, 16 heures - environ deux jours de travail - pour changer 10 pièces de cuivre en 10 pièces d'or, pour un profit net de 9 pièces d'or.

Le réarrangement moléculaire est souvent utilisé pour créer des armes supérieures. Une arme traitée psioniquement peut recevoir un bonus de +1 aux jets de dégâts (voir "Qualité de l'Arme", au chapitre 6 du GdM, p. 44). Mais ce procédé est gourmand en temps. Il faut, par exemple, au moins 40 heures pour traiter psioniquement une épée courte typique (une épée courte moyenne pèse 1,5 kg, la lame en constituant la plus grande partie). Une arme traitée psioniquement n'obtient pas automatiquement un bonus de +1 aux jets d'attaque. Afin de recevoir ce bonus, le psioniste doit avoir 1) une compétence en ferronnerie, et 2) réussir un jet de compétence quand il fabrique l'arme.

Le psioniste fait son test de pouvoir quand le processus est achevé. S'il échoue, tous ces efforts ne sont pas perdus. Multipliez par 10 la différence entre le résultat du jet de dé du personnage et son score de pouvoir. Le résultat donne la part de travail restant à refaire.

Si le résultat du jet est de 1, l'objet semble parfait, mais il comporte un défaut caché, qui provoquera une rupture, un échec, ou lui donnera simplement un mauvais aspect quand il est utilisé (le gobelet en rubis peut, par exemple, fuir ou l'épée comporter une portion faible qui peut faire qu'elle se torde).

Ce pouvoir n'a pas d'effet sur les créatures vivantes pesant plus de 30 g. Les créatures, pesant moins de 30 g., sont tuées si leurs molécules sont ainsi réarrangées.

Score de pouvoir

La nouvelle matière est extraordinaire (libre arbitre du MD).

20

L'objet est sérieusement défectueux et dénué de toute utilité.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.40

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