
Octroi de Pouvoir
Ce n'est pas un instrument pour les faibles ou les inexpérimentés. L'octroi de pouvoir permet au psioniste d'imprégner un objet d'une intelligence rudimentaire et de capacité psionique. Le procédé, qui nécessite un temps et un effort extraordinaires, est décrit ci-dessous.
Conditions pour les objets : Un objet doit satisfaire à deux conditions avant de pouvoir recevoir le pouvoir. Il doit être, d'une part, neuf et, d'autre part, d'une qualité extraordinaire - sa valeur devant être supérieure de 250% à 500% au prix normal d'un objet de ce type. Le processus d'octroi de pouvoir doit commencer dans les quarante huit heures suivant la fin de la fabrication de l'objet. Si ce délai est dépassé, l'objet ne peut plus recevoir le pouvoir (si le psioniste essaye tout de même, il échoue automatiquement à la première étape ci-dessous, dépensant 50 PFP). Si l'objet répond aux deux conditions, le psioniste peut commencer l'octroi de pouvoir.
Première étape : Au début de chaque jour, le psioniste doit d'abord préparer l'objet à recevoir le pouvoir psionique. Cela coûte 50 PFP et nécessite un test de pouvoir. Si ce dernier échoue, le jour est perdu, aucun progrès supplémentaire ne pouvant être fait avant le jour suivant.
Deuxième étape : Si l'objet a été préparé. le psioniste peut lui donner accès à une discipline. Il ne peut jamais avoir accès à plus d'une seule discipline, le psioniste lui-même devant y avoir accès. Cette étape coûte 100 PFP et nécessite un test de pouvoir.
Troisième étape : Le psioniste peut tenter de conférer à l'objet un pouvoir unique qu'il connaît dans la discipline choisie (l'objet doit avoir été préparé de manière appropriée le même jour). Le psioniste doit faire deux tests de pouvoir : d'abord un test pour le pouvoir choisi (en utilisant le score de pouvoir approprié), et ensuite un autre pour conférer le pouvoir. Si les deux tests réussissent, l'objet possède le pouvoir psionique avec un score de deux points inférieur à celui du psioniste. Si la troisième étape est réussie, le psioniste dépense 100 autres PEP (comme d'habitude, un échec lui fait dépenser la moitié de cette somme).
Quatrième étape : Le psioniste peut imprégner l'objet avec d'autres pouvoirs en répétant la troisième étape. L'objet peut acquérir un pouvoir par jour, pourvu qu'il ait été préparé de manière appropriée (voir première étape).
Cinquième étape : Quand l'objet a acquis tous les pouvoirs que le psioniste avait l'intention de lui donner, ce dernier peut les y sceller. Pour ce faire, il doit préparer l'objet une fois de plus (dépensant 50 PFP) et effectuer une dernière fois un test d'octroi de pouvoir sur l'objet. Si ce dernier est scellé avec succès, il ne pourra jamais avoir de pouvoir supplémentaire - mais il ne pourra pas non plus les perdre. Un objet, n'ayant pas été scellé, perdra un pouvoir par mois jusqu'à être de nouveau normal.
Un objet, doté d'un pouvoir, possède 8 PFP par dévotion et 12 par science. Son Intelligence est égale à celle de son fabriquant moins 1d6 points, avec un minimum de 12. Son ego est de 2 points par dévotion et de 3 par science. À moins qu'il n'ait eut un autre pouvoir télépathique, il communique comme cela est indiqué sur la table 113 "Intelligences et Capacités des Armes", dans le Guide du maître, (p. 218 AD&D 2ème Edition). Son alignement suit celui de son créateur. Cependant, l'arme a sa propre personnalité, et, comme toutes les armes intelligentes, essayera d'affirmer son indépendance à chaque occasion.
Le processus d'octroi de pouvoir ne doit pas être interrompu. Si pendant un jour, le psioniste n'essaye pas au moins de préparer l'objet, le processus s'achève. Il ne peut même pas essayer de sceller les pouvoirs : ils s'évanouiront avec le temps
Pas d'autre effet.
Si trois "20" sont obtenus aux jets durant ce processus, l'objet est un échec complet et irrémédiable.

