Marche Dimensionnelle

Psychotranslation
(Dévotion)


Score de pouvoir :
CON - 2
Coût initial :
8
Coût de maintien :
4/tour
Portée :
na
Temps de préparation :
2
Zone d'effet :
personnel
Pré-requis :
aucun

Avec la marche dimensionnelle, un psioniste peut voyager de lieu en lieu dans sa propre dimension en perçant les autres à angles droits. Cela a deux avantages sur une porte dimensionnelle: 1) une marche dimensionnelle n'est pas physiquement traumatisante et 2) la distance de voyage est plus grande. D'un autre côté, seul, le psioniste peut voyager avec la marche dimensionnelle, et il peut facilement se perdre.

Le marcheur dimensionnel ouvre un portail vaguement miroitant. Seul le psioniste qui l'a ouvert peut y entrer. Dès qu'il le fait, le portail se referme derrière lui. Il se trouve enveloppé dans une grisaille opaque, visuellement sans point de repère. L'effet entraîne une privation sensorielle extrême.

Le psioniste peut voyager à travers ce domaine gris à la vitesse de 7 lieues (30 km) par tour. Il ne peut voir où il est ni où il va pendant qu'il se trouve à l'intérieur. Il n'a que son instinct pour guide et il doit faire un test de Sagesse à chaque tour. Si le test est réussi, il se retrouve à la destination choisie quand il sort du domaine. Mais, si un seul test échoue, le personnage s'égare de plusieurs kilomètres. Quand il sort de son domaine gris, le MD peut le placer dans n'importe quel endroit, se trouvant dans les limites des distances maximums par rapport au point de départ (p. ex. si le psioniste marche pendant 10 rounds, il doit être à 30 kilomètres de son point d'origine). C'est au psioniste de calculer sa position ; ce pouvoir ne l'aide pas à obtenir des points de repères.

À part le risque de se perdre, la marche dimensionnelle est totalement sûre. Quelles que soient les choses vivant dans les autres dimensions traversées, elles ne peuvent apparemment pas interagir avec le marcheur dimensionnel (Larue d'Jar Azif de Dhaztanar suppose que ces autres dimensions foisonnent de vies comme les nôtres, mais qu'elles ne laissent pas d'impressions sensorielles, car le voyageur les traverse perpendiculairement). Le personnage peut emmener tout ce qu'il peut porter, mais les sacs sans fond et les autres objets de stockage dimensionnel déversent immédiatement leur contenu si on les emporte dans cet espace.

Score de pouvoir

Le psioniste reçoit un bonus de +2 quand il fait ses tests de Sagesse.

20

Pris d'un vertige, le personnage ne peut rien faire d'autre qu'avoir la nausée pendant trois rounds.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.68

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