Forme d'ombre

Psychométabolisme
(Science)


Score de pouvoir :
CON - 6
Coût initial :
12
Coût de maintien :
3/round
Portée :
Temps de préparation :
Zone d'effet :
personnel
Pré-requis :
aucun

Un psioniste utilisant ce pouvoir peut se transformer en une ombre vivante, avec ses vêtements, son armure et jusqu'à 10 kg d'équipement. Il peut se mélanger parfaitement avec toute autre ombre et se déplacer avec une vitesse de 6. Mais, il ne peut se déplacer qu'à travers les ténèbres et l'ombre. Les zones de pleine lumière sont infranchissables.

Pendant qu'il est sous forme d'ombre, le psioniste ne peut être détecté que par la détection de vie, d'autres types de détection psychique, ou par un sort de vision véritable. Il ne peut blesser quiconque physiquement ou manipuler un objet matériel, mais il peut toujours utiliser ses pouvoirs psioniques.

Si le psioniste obtient un 1 à son test de pouvoir, il se transforme en ombre, mais ni ses vêtements, ni son équipement ne le suivent dans son changement.

Score de pouvoir

Le psioniste obtient tous les pouvoirs positifs du monstre "ombre" pendant 1d4 tours.

20

Le joueur doit faire un jet de sauvegarde contre l'électricité pour l'objet du personnage ayant le plus de valeur. S'il échoue, l'objet se transforme en ombre, et s'éloigne, perdu pour toujours.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.52

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