
Echange de Personnalité
Certains psionistes peuvent littéralement se mettre dans la peau d'un autre homme (ou femme). Cette science permet au psioniste d'échanger son esprit avec celui de quelqu'un d'autre. En effet, ils changent de corps, l'esprit de l'autre personne habitant le corps du psioniste. Le changement est permanent, durant jusqu'à ce que le psioniste utilise ce pouvoir pour inverser le processus.
Chaque personnage gagne les traits physiques de l'autre. Cependant, les deux esprits conservent leurs propres connaissances et leurs traits fondés sur le savoir. Par exemple, un télépathe qui échange son esprit avec celui d'un guerrier du 10ème niveau, obtient un corps qui a les points de vie et les traits physiques d'un guerrier (Force, Constitution et Dextérité). Mais il garde son propre TACO, ses compétences et ainsi de suite.
Le changement s'accomplit en un tour, mais le processus est véritablement traumatisant. À la fin du tour, les deux personnages doivent faire un jet de choc métabolique en utilisant leur nouvelle Constitution. Un personnage échouant à ce jet est plongé dans le coma pendant 1 à 100 heures.
Les corps qui connaissent un échange de personnalité tendent à dégénérer. Les deux personnages doivent faire un jet sous la Constitution chaque jour. Si un jet échoue, le personnage concerné perd un point de Constitution. Si la Constitution tombe à 0, il meurt.
Cette perte de Constitution est temporaire, mais elle ne s'inverse pas tant que les personnalités n'ont pas réintégré leurs corps d'origine. À partir de ce moment, les deux corps récupèrent un point de Constitution par jour jusqu'à ce qu'ils aient atteint leurs scores initiaux.
Le psioniste ne perd pas ses pouvoirs psioniques si sa Constitution passe en dessous de 11. Cependant si un score de pouvoir est basé sur la Constitution - comme le score de celui-ci - il diminue parallèlement.
Les jets de choc métabolique réussissent automatiquement, et les tests de Constitution ne sont faits qu'une seule fois par semaine.
Le psioniste tombe dans le coma pendant 1d100 heures.

