Contact

Télépathie
(Dévotion)


Score de pouvoir :
SAG
Coût initial :
variable
Coût de maintien :
1/round
Portée :
spécial
Temps de préparation :
Zone d'effet :
un individu
Pré-requis :
aucun

Un contact doit être établi avant que tout pouvoir télépathique puisse être virtuellement utilisé sur un autre personnage ou une autre créature. Ce pouvoir n'est rien d'autre que ce que signifie son nom - un contact entre l'esprit du télépathe et celui d'un autre personnage ou d'une autre créature. Il ne permet pas en lui-même une communication ; il est simplement la condition indispensable pour d'autres échanges télépathiques.

De nombreux pouvoirs télépathiques indiquent contact" en guise de coût initial. Cela signifie qu'un contact doit avoir été établi lors d'un round précédent pour que ces pouvoirs puissent ensuite être utilisés. Tant que ce contact est maintenu, le psioniste peut utiliser d'autres pouvoirs l'exigeant, et même en changer (en utilisant attirance puis lien spirituel sur le même sujet une fois que le contact a été établi, par exemple).

Un psioniste peut maintenir simultanément un contact avec plus d'un sujet à la fois, mais il doit établir chaque contact individuellement, et payer le coût de maintien pour chaque utilisation de ce pouvoir. Par exemple, si un psioniste souhaite inspirer, la crainte à deux sujets, il doit établir et maintenir le contact avec chacun séparément.

Une fois que le contact est établi, le coût de maintien est de 1 PFP par round. Le psioniste peut effectuer n'importe quelle autre action pendant qu'il maintient un contact. S'il utilise un autre pouvoir télépathique sur le même sujet pendant qu'il maintient un contact, le maintien de ce dernier pouvoir est gratuit (son coût de maintien est couvert par les autres coûts de pouvoir).

Établissement du contact : Le coût initial du contact dépend du niveau ou du nombre de dés de vie de la cible, comme cela est indiqué ci-dessous.

1 à 5 niveaux ou dés de vie 3 PFP/round
6 à 10 niveaux ou dés de vie 8 PFP/round
11 à 15 niveaux ou dés de vie 13 PFP/round
16 à 20 niveaux ou dés de vie 18 PFP/round

Un psioniste ne peut contacter un sujet dont il ne sait rien. En d'autres termes, il ne peut utiliser ce pouvoir pour sonder les environs et voir ce qui s'y passe. Il doit soit avoir son sujet en vue, soit connaître particulièrement celle ou celui qu'il cherche. Il ne peut pas, par exemple, tenter de contacter n'importe quel orque pris au hasard qui peut ou non se tenir derrière une porte fermée. Cependant, il peut essayer de tenter de contacter un orque particulier qu'il a déjà vu auparavant.

Si le psioniste échoue dans l'établissement du contact, il peut réessayer au prochain round. L'échec ne signifie pas nécessairement que l'esprit de la cible ne peut être contacté. Il signifie plutôt que la cible n'a pas été trouvée. Le psioniste peut continuer sa recherche.

Plusieurs facteurs peuvent rendre un contact télépathique plus difficile à établir :

  • à quelle distance se trouve la cible.
  • résistance de la cible
  • en particulier si c'est un psioniste.
  • si la cible est ou non un mammifère intelligent.

Chaque facteur est décrit ci-dessous.

Distance : Plus la distance est grande entre les deux esprits, plus, en général, le contact devient difficile à établir. Si le psioniste peut voir la cible - soit avec sa vision normale, soit par des pouvoirs psioniques - la distance n'est pas un facteur. Si le psioniste ne peut voir la cible, les modificateurs normaux de distance s'appliquent. La simple connaissance de l'endroit où il faut regarder ne constitue pas en soi le fait de voir la cible".

DistanceAjustement du score de pouvoir
Champ de vision 0
1,6 km -1
16 km -3
160 km -5
1600 km -7
16 000km -9

La distance maximale pour établir le contact est de 16 000 km si le psioniste ne peut pas voir son sujet. Mais le contact peut être maintenu à travers n'importe quelle distance ; il n'est pas rompu si le sujet contacté se déplace hors de portée. Il y a une exception : le contact ne peut être étendu au-delà d'une sphère de cristal.

Résistance : un personnage non entraîné - c'est-à-dire un non psioniste - peut activement résister à l'intrusion, entraînant un ajustement de -2 au score du pouvoir du psioniste. Pour résister, le personnage remplit son esprit d'un barrage de pensées et d'émotions - un peu comme un enfant évite une leçon en se bouchant les oreilles et en hurlant. Par exemple, un personnage peut répéter un poème ad nauseam, ou pousser un cri de guerre. Cependant, même ces efforts ne seront pas efficaces sauf si 1) le personnage est particulièrement résistant à l'intrusion, et 2) la résistance à l'intrusion est sa seule activité. Si le personnage essaye, par exemple, de combattre ou de lancer un sort, sa défense psychique comporte trop de trous pour être utile. Sauf s'il connaît un mode de défense télépathique, quelqu'un ayant un talent natif est aussi vulnérable à ce pouvoir que n'importe quel non psioniste.

Les psionistes (et les créatures ayant des pouvoirs psioniques) y sont bien plus résistants. En fait, ce pouvoir ne fonctionne pas contre eux à moins qu'ils ne baissent intentionnellement leurs défenses naturelles. Ils doivent permettre à un autre psioniste d'utiliser le contact sur eux, et peuvent exclure certains contacts tout en restant ouverts à d'autres. Si un psioniste résiste, le contact ne peut être établi que par des attaques mentales : écrasement psychique, cinglement de l'ego, excitation du ça, pression mentale, ou souffle psionique. Voir Chapitre 2, "Combat Psionique", pour plus d'informations.

Sujets inhabituels: Le contact peut également être établi avec des esprits non humains, même des plantes. Plus le sujet est éloigné des mammifères, plus le contact devient difficile à établir. Les ajustements qui affectent les scores de pouvoir sont donnés ci-dessous.

Ordre biologiqueAjustement du score de pouvoir
Mammifères (sauf marsupiaux) -1
Marsupiaux -2
Oiseaux -3
Reptiles, amphibiens -4
Poissons -5
Arachnides, insectes -6
Monstres -7
Plantes -8

Ces ajustements viennent en supplément de tout ajustement applicable en fonction de la distance. Cela signifie que contacter une plante ou un monstre éloigné constitue au mieux une affaire incertaine.

Rupture du contact : le contact n'est pas coupé tant que le psioniste ne le rompt pas (échec dans le maintien). Si la personne contactée est un psioniste, elle peut également faire quelque chose pour le briser. Un psioniste peut souvent expulser un intrus non désiré (voir "Expulsion").

Règle optionnelle : Les esprits des créatures très intelligentes sont plus difficiles à saisir. Augmenter le coût du contact en ajoutant le "Nombre de langages" moins deux, comme le montre la Table 4 du Chapitre 1 du Manuel des Joueurs. Par exemple, une créature avec 17 en Intelligence connaît six langues. Le coût de contact de l'esprit de cette créature est augmenté de quatre points.

"

Score de pouvoir

Le contact est maintenu gratuitement pendant quatre rounds.

20

Un contact ultérieur avec cet esprit est impossible à ce niveau d'expérience.

Source(s) :
Le Manuel Complet des Psioniques p.82

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