
Connaissance de la localisation
Ce pouvoir est utile aux personnages qui voyagent fréquemment en utilisant la téléportation, les portes, ou les autres pians d'existence. Quand il fonctionne, il révèle au personnage des informations générales sur sa localisation. L'information n'est pas habituellement plus détaillée que la réponse obtenue d'un fermier à la question "où suis-je ?". Les réponses typiques comprennent "à quelques kilomètres au sud-ouest d'Eauprofonde à vol de corneille", "dans la maison de Kilgore le taxidermiste", ou "à la dérive sur la Mer Sanglante".
Plus le résultat du test de pouvoir est élevé, plus la localisation sera précise. Si le résultat est supérieur ou égal à 8, la marge d'erreur dans la localisation est de 1,5 km au plus. Dans le cas contraire, la marge d'erreur est inférieure à quinze kilomètres.
Le personnage peut obtenir des informations supplémentaires, moins spécifiques que la réponse initiale, si le joueur en fait la demande (le psioniste doit faire un autre test de pouvoir). Par exemple, si la première réponse du MD est "vous êtes dans la maison de Kilgore le taxiermiste", le Joueur peut ensuite demander où se trouve cette maison. Le MD peut répondre en disant que la maison de Kilgore est à Chendl, dans le Royaume de Furyondy.
Le psioniste apprend la localisation exacte qu'il essaye de déterminer.
Rien se trouvant à 160 kilomètres ne peut être localisé avec ce pouvoir pendant 24 heures.

