
Clairaudience
La clairaudience permet à l'utilisateur d'entendre des sons provenant d'une zone éloignée. Le psioniste choisit un point n'importe où dans la portée de son pouvoir. Il peut entendre tout ce qu'il pourrait entendre s'il se trouvait à cet endroit. Si le psioniste a des sens accrus, les effets s'appliquent aussi dans le cas de la clairaudience.
Plus le point d'écoute est éloigné du psioniste, plus il est difficile d'utiliser ce pouvoir. La table ce-dessous donne les ajustements.
| Portée | Ajustement de score de pouvoir |
|---|---|
| 100 m | 0 |
| 1.000 m | -2 |
| 16 km | -4 |
| 160 km | -6 |
| 1 600 km | -8 |
| 16 000 km | -10 |
| Interplanétaire* | -12 |
* Les joueurs ayant la boite Spelljammer(TM) devraient noter que la clairaudience ne fonctionne qu'à l'intérieur d'une sphère de cristal ou d'un plan donné.
L'utilisation de la clairaudience n'élimine pas le bruit de fond autour du psioniste. Si quelque chose dans son voisinage provoque du tapage, il peut des difficultés à entendre ce qui se passe ailleurs. La clairaudience ne donne non plus au psioniste non plus au psioniste la capacité de comprendre les langages étrangers ou extra-terrestres, pas plus qu'elle ne l'aide à interpréter les sons. Si un psioniste entend par exemple un objet raclant le sol, il peut simplement deviner qu'il s'agit d'une chaise ou de quelque chose d'autre - comme s'il entendait en étant aveugle.
Le psioniste obtient aussi automatiquement la clairvoyance sur cette zone.
Le psioniste est sourd pendant 1d12 heures.

