
Assimilation d'énergie
Un psioniste doté de ce pouvoir est entraîné à absorber en toute sécurité et à assimiler l'énergie à partir de l'électricité, du feu, du froid, de la chaleur et des sons - énergie qui aurait cuit, gelé, ou blessé d'une autre manière un personnage normal. Tout assaut physique basé sur ces types d'énergie peut être attiré dans le corps du psioniste. Le personnage transforme l'énergie et la libère en toute sécurité sous la forme d'une radiation visible (lumière).
En effet, ce pouvoir protège le psioniste contre les attaques d'énergie. Si le psioniste fait un test de pouvoir réussi, il peut doubler le résultat de son jet de dé quand il fait un jet de sauvegarde contre une attaque énergétique. Si le personnage réussit son jet de sauvegarde, il ne subit aucun dégât de l'attaque. S'il échoue, il ne subit que la moitié des dégâts, sans tenir compte de ce qui est décrit dans le sort (si cela est applicable).
Quand le personnage absorbe l'énergie, il irradie une lumière visible pendant un nombre de rounds égal aux points de dégâts qu'il a absorbés. S'il subit la moitié des dégâts, il irradie pour le nombre de rounds correspondant. S'il n'a subi aucun dégât ; déterminez quand même les dégâts pour savoir pendant combien de rounds il brille. Cette lumière est nettement visible, mais elle est douce, et illumine au maximum une zone de 2 mètres carrés.
Tous les Jets de sauvegarde contre les attaques d'énergie réussissent automatiquement pendant le round durant lequel le pouvoir est effectif.
Le psioniste attire l'énergie pendant 1 tour. Tous les jets de sauvegarde contre les attaques d'énergie échouent, les dégâts étant subis dans leur totalité.

