
Cor d'inconstance
Le Cor d'inconstance a un aspect on ne peut plus anodin, tant et si bien qu'il est impossible de le distinguer des autres cors magiques. Il est fait de laiton poli et a la forme d'une come de bélier. Quelques symboles sont gravés autour de sa plus large extrémité. Il est possible de le transporter à l'aide d'une chaîne en or.
Histoire
Les origines du Cor d'inconstance sont bien connues, et il est aisé de les apprendre pour peu que l'on s'adresse aux bonnes personnes. Il y a quelques siècles (à une ou deux décennies près), un voleur du nom d'Eustos était installé à une table de jeu. La journée avait été excellente pour lui sur la place du marché, et sa chance se poursuivait aux dés ; il ne cessait de gagner. Mais au fur et à mesure que la soirée progressait, il buvait de plus en plus et ses pensées étaient de plus en plus confuses, tant et si bien qu'il en vint à clamer qu'il avait les faveurs des dieux de la chance et qu'il se sentait capable de réussir l'impossible.
C'est là le genre de vantardise que l'on regrette généralement bien vite, et un étranger très charismatique ne tarda pas à venir s'installer à la même table qu'Eustos. Et soudain, alors que le nouveau venu réussissait tous ses coups de dés, le voleur se mit à rater tous les siens. Eustos finit par devoir jouer son ultime possession, qui était également la plus importante de toutes : son âme. L'étranger lui proposa en échange un cor en laiton. Eustos joua et gagna.
On prétend que l'étranger eut alors un sourire et expliqua au voleur que l'instrument pourrait lui apporter une chance inouïe ou au contraire une incroyable malchance, car il n'obéissait qu'aux seules lois du hasard chaque fois que l'on soufflait dedans. Peut-être est-ce vrai, car après avoir gagné la réputation d'être capable d'accomplir de véritables prodiges, Eustos disparut un beau jour et personne n'entendit jamais plus parler de lui.
Insertion dans la campagne
Le Cor d'inconstance est un artefact tout ce qu'il y a de plus chaotique. C'est donc le genre d'objet que l'on peut aisément confier aux personnages. Il est impossible d'estimer sa puissance, mais il devrait prodiguer de nombreuses possibilités d'interprétation pour les joueurs dont les PJ font appel à ses pouvoirs.
Pouvoirs
Constants. Tout individu prenant le Cor d'inconstance en main connaît instantanément les possibilités de l'objet. Montrez la table qui suit au joueur concerné (ou expliquez-la lui).
Invoqués. Chaque fois que quelqu'un souffle dans le Cor, jetez les dés sur la table q ui suit pour déterminer le résultat. Ce jet de dés ne peut être influencé d'aucune manière. Référez-vous ensuite à la table appropriée pour voir quel pouvoir prend immédiatement effet.
| Jet de d100 | Pouvoir |
|---|---|
| 01-10 | Table 12 : Combat |
| 11-25 | Table 21 : Enchantements/Charmes |
| 26-40 | Table 13 : Conjurations |
| 41-50 | Table 10 : Abjurations |
| 51-75 | Table 25 : Sorts puissants |
| 76-90 | Table 14 : Malédictions |
| 91-00 | Table 11 : Cataclysmes |
Malédiction. Chaque jour où il possède le Cor, le personnage a 1% de chances (cumulable) d'être pris d'une véritable fièvre du jeu pendant laquelle il ne peut résister au moindre pari. Cette frénésie ne cesse que lorsqu'il perd le Cor ou s'en débarrasse.
Méthodes de destruction suggérées
- Il faut jouer contre les puissances du hasard pour détruire le Cor d'inconstance.
- Il faut tricher contre les dieux de la justice, ce qui constitue le pari ultime.

