
Catalogue des artefacts d'outreplan de Trimia
Cet objet magique est un grand livre relié entre deux lourdes couvertures de bois qui ne révèlent ni le titre ni la nature de l'ouvrage. En l'ouvrant à la première page, le propriétaire trouve le titre du livre avec une table des matières énumérant les divers plans extérieurs.
En ouvrant le livre à la page désirée, le propriétaire trouve soit une page blanche (25% de chances) soit une description d'un objet magique (75% de chances) qui fournit un moyen de transport vers ce plan particulier. En marge de la description de l'objet se trouve un prix variant entre 1.000 et 20.000 po (1d20 x 1.000) . Si la somme appropriée est laissée sur le livre ouvert et qu'un sort d'évanouissement est lancé subséquemment sur les pièces, le moyen de transport décrit apparaît à la place de la monnaie. La page devient immédiatement blanche et le catalogue disparaît, téléporté vers un lieu aléatoire du Plan Primaire.
Le moyen de transport peut amener les personnages vers un plan extérieur et peut les ramener à leur point de départ sur le Plan Primaire. Chaque moyen de transport amène une personne ou des personnes sur l'étage supérieur d'un plan extérieur. Le point d'arrivée sur le plan est laissé à l'appréciation du MD et change généralement à chaque fois que l'objet est utilisé.
Chaque véhicule a un mot-clé qui est toujours le nom du plan qui lui est associé. A moins qu'il n'en soit autrement spécifié, quiconque touchant l'objet ou la personne le tenant est transporté sur l'étage supérieur du plan extérieur nommé.
Chaque véhicule peut être utilisé une fois par jour. Avec chaque utilisation, il y a 5% de chances que l'objet fonctionne mal, envoyant les personnages sur le plan désiré, mais disparaissant ensuite.
Nirvaña : Le véhicule désiré pour le transport vers le plan du Nirvaña est une petite montre gousset, un objet d'une rareté indicible. La montre indique l'heure à la perfection en fonction du cycle annuel du soleil et n'a jamais besoin d'être remontée. Elle est en or massif et est pourvue de deux longues chaînes fines du même métal qui passent à travers un anneau en métal au sommet de la montre.
Arcadie : Le véhicule menant vers l'Arcadie est une sculpture métallique de la taille de la paume représentant des contours de formes géométriques. La plus grande forme est une cage cubique à six faces faite de 12 barres argentées. A l'intérieur du cube se trouve un tétraèdre, fait également de barres argentées. A l'intérieur du tétraèdre, s'inscrit un cercle argenté.
Sept Cieux : Une sphère d'or sans trait distinctif est utilisée pour voyager vers les Sept Cieux. La sphère fait 8 cm de diamètre et n'apparaîtrait comme rien de plus qu'une babiole de valeur s'il n'y avait pas la lumière dorée qu'elle irradie constamment. Cette lumière a les propriétés d'un sort lumière continuelle.
Paradis jumeaux : Cet objet apparaît comme un cube sans trait distinctif argenté mesurant 8 cm d'arète. S'il est examiné avec attention, quatre petits boutons quasiment invisibles se révèleront. S'ils sont pressés dans le bon ordre, le cube se divise en deux. (L'ordre correct peut être déterminé par l'utilisation de connaissance des légendes ou de sorts similaires). L'objet téléporte sur les Paradis Jumeaux quand une moitié du cube est tenue dans chaque main et que le mot-clé est prononcé. Les voyageurs arrivent sur Dothion, considéré comme le plan le plus élevé. Les deux moitiés du cube doivent être réassemblées avant de pouvoir être réutilisées pour une téléportation.
Champs-Elysées : L'objet utilisé pour atteindre ce plan est un coraque robuste, un véhicule primitif fait d'un cuir épais tendu sur une structure de bois et de joncs. Cet objet fonctionne comme un bateau normal, avec une navigabilité de 95%. Si une personne quelconque touche le mât du bateau et prononce le mot Elysée, le bateau, les passagers, l'équipage et la cargaison sont transportés sur la rivière Océan dans le plan d'Amoria.
Grands Terrains de Citasse Heureuse : L'objet utilisé pour arriver dans les Grands Terrains de Chasse Heureuse est une feuille sculptée d'or. Elle fait environ 5 cm de long et est finement ouvragée.
Olympe : Le véhicule utilisé pour atteindre l'Olympe est un chariot en argent Ce dernier peut accueillir confortablement quatre passagers et leur équipement. Un équipage de quatre chevaux doit être attaché au chariot ; quand ce dernier est en mouvement et que le mot-clé est prononcé, les chevaux, le chariot, les passagers et l'équipement sont transportés sur l'Olympe. Le chariot arrive sur le plan en mouvement.
Gladsheim : L'objet utilisé pour atteindre le Gladsheim est un prisme d'approximativement 8 cm de longueur. Pour fonctionner, le prisme doit être utilisé en extérieur pour créer un arc-en-ciel sur le sol. Quand le mot-clé est prononcé, l'arc-en-ciel croît sur le sol et s'élève dans le ciel. L'arc-en-ciel dure 1 tour. Quiconque marchant sur lui est entraîné sur le chemin coloré puis dans le plan d'Asgard.
Limbes : Les Limbes sont atteintes par l'utilisation d'un miroir magique. Quand une personne se tient devant lui, elle voit sa propre image se refléter normalement. Mais, le monde qui se reflète derrière elle est le plus pur chaos - les briques du mur derrière elle flottent dans les airs, des flammes rampent sur le sol, des morceaux d'argent et d'or se brisent et errent sans but. Si le mot-clé est prononcé alors qu'un personnage regarde dans le miroir, il est transporté dans n'importe quel plan des Limbes. Le miroir ne voyage pas vers les Limbes. Un autre moyen doit être trouvé pour revenir sur le Plan Primaire.
Pandémonium : Cet objet est une jarre perpétuellement remplie de poix noire. Quand cette poix est étalée sur un mur en pierre et que le mot-clé est prononcé, un portail se forme dans le mur, menant à une caverne dans Pandesmos. La poix s'évapore après 5 rounds et réapparaît magiquement dans la jarre.
Abysses : Pazunia, l'étage supérieur des Abysses, peut être atteint par l'utilisation d'une pièce circulaire de tissu noir qui ressemble à un trou portable. La pièce de tissu fait 90 cm de diamètre et peut être pliée pour rentrer dans une poche. Quand elle est déployée sur le sol et que le mot-clé est prononcé, elle devient un puits qui mène au plan. Cet effet dure 1 tour, puis la pièce de tissu revient à son état normal. Elle ne suit pas les voyageurs dans les Abysses.
Tartare : Ce véhicule est un collier de lourdes perles rouges. Un personnage le portant et prononçant le mot-clé sera transporté (avec quiconque le touchant) sur Othrys, l'étage supérieur du Tartare.
Hadès : L'objet utilisé pour atteindre l'Hadès est une barque en fer. Quand n'importe quel personnage sur le bateau prononce le mot-clé , la barque et tous ses passagers sont transportés sur la rivière Styx dans Oinos, l'étage supérieur de l'Hadès.
Géhenne : Les personnages qui souhaitent voyager vers ce plan doivent se rassembler dans une petite salle fermée avec une urne magique en argent et en bronze. Une flamme doit être allumée à l'intérieur de l'urne en utilisant des matériaux qui provoquent une forte émission de fumée. Quand la pièce est tellement remplie de fumée que respirer en devient impossible, le mot-clé peut être prononcé. Il transporte quiconque et quoi que ce soit se trouvant dans la pièce, y compris l'urne, sur Khala, l'étage supérieur de la Géhenne.
Neuf Enfers : Les Neufs Enfers peuvent être atteints en utilisant des morceaux spéciaux de charbon rouge sang. Quand un de ces charbons est allumé ou lancé dans une flamme, une boule de feu en jaillit. Elle ne provoque aucun dégât, mais transporte tous les objets et créatures se trouvant à moins de 6 mètres sur Avemus. Aucun mot-clé n'est requis pour que l'effet intervienne.
Achéron : Le véhicule utilisé pour atteindre l'Achéron est un cube de 5 cm d'arète en onyx noir. Le cube apparaît toujours comme un puzzle dans un sac noir. Ce puzzle est fait de 43 petites pièces, qui doivent être assemblées pour former le cube. Quand il est achevé, le mot-clé doit être prononcé. La résolution du puzzle exige un test d'Intelligence fait sous la moitié du score de la créature dans cette caractéristique. Chaque tentative de faire le puzzle prend 1d6 tours. Une fois que le cube a été utilisé pour une téléportation, il tombe en morceaux. Les pièces réapparaissent toutes dans le sac, où qu'il soit. Pour réutiliser l'objet, les pièces doivent être réassemblées.

