Bâton-fustibale

Type :
Bâtons
Générique

Ce bâton magique semble être une arme +1 ; ce n'est que lorsqu'un druide seulement s'en saisit que sa nature de fustibale devient évidente. Lorsqu'un porteur druide active le bâton en touchant avec l'une de ses extrémités un objet sphérique d'un diamètre maximal de 20 centimètres et d'un poids maximal de 3 kilos (pierre, boule de métal, poterie, etc.), l'objet en question adhère au bâton, et le porteur n'a plus qu'à faire décrire un arc à ce dernier pour propulser le projectile improvisé vers une dble de son choix.

Le projectile se détache du bâton lorsque l'arc entame sa courbe descendante, et décrit ensuite une trajectoire ascendante : il monte de 30 centimètres par tranche de 3 mètres parcourus. Bien entendu, le porteur peut calculer son arc de façon à faire décrire au projectile une trajectoire quasi verticale. Dans ce cas, le projectile se déplace latéralement de 30 centimètres par tranche de 3 mètres parcourus verticalement. La portée maximale du projectile est de 54 mètres, la portée courte étant limitée à 18 mètres et la portée moyenne à 36.

Ce bâton contient des charges, que le porteur druide peut dépenser une par une pour lancer un projectile de grande taille comme s'il était un géant des pierres (portée maximale 90 mètres, 3d10 points de dégâts). Qu'il soit utilisé comme bâton magique ou comme fustibale, le bâton confère à son porteur un bonus de +1 sur ses jets d'attaque et sur chacun de ses dés de dégâts. Il peut être rechargé par un druide de 12e niveau minimum.

Source(s) :
Guide du Maître

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