
Bâton du serpent
Il existe deux versions de ce bâton : le python et la vipère
Le python frappe comme une arme magique +2 et inflige 1d6+2 points de dégâts. Si le prêtre le jette à terre, il se change en serpent constricteur de 8 mètres de long (CA 3, pv 49, VD 9), en l'espace d'un round. S'il réussit un jet d'attaque, il s'enroule autour de sa cible et lui inflige 2d4+2 points de dégâts de constriction par round. La victime est immobilisée jusqu'à ce qu'elle meure ou que le python soit détruit. Notez que le porteur du bâton peut rappeler le python à tout moment. Si le bâton est détruit pendant qu'il est sous forme de python, il est détruit définitivement.
La vipère frappe comme une arme magique +1 et inflige 2d2 points de dégâts. Sur une instruction du prêtre, son extrémité supérieure se change en tête de serpent (CA 5, pv 20) pour un tour. Lorsque le porteur réussit un jet d'attaque, il ne fait pas plus de dégâts ; par contre, sa victime doit effectuer un jet de sauvegarde contre le poison (force E) pour ne pas mourir sur-le-champ. Seuls les prêtres mauvais utilisent cette version du bâton du serpent. Lorsque la tête de vipère est tuée, le bâton est détruit.
Aucun de ces deux bâtons ne possède de charges. 60 % d'entre eux sont des bâtons-pythons.

