Bâton druidique

Type :
Bâtons
Royaumes Oubliés

Le bâton druidique est une tige de chêne dotée d'une tête sculptée en forme d'animal sauvage, en général un sanglier, un loup, un cerf ou un aigle. Le bâton permet à l'utilisateur d'effectuer plusieurs actions spéciales.

Il peut être utilisé pour une conjuration d'animaux du type sculpté sur le bâton. Cet appel peut être envoyé au prix de deux charges. Tous les animaux du type approprié se trouvant à moins de 18 kilomètres convergeront vers le druide le plus vite possible. Une fois qu'ils l'ont atteint, ils agissent comme s'ils étaient sous l'effet d'un sort de contrôle animal.

Le bâton peut également être utilisé pour lancer contrôle animal sur n'importe quel animal ayant dans le bâton dans son champ de vision et ce au prix d'une charge.

Le bâton fonctionne comme une arme magique, avec un bonus de +2 en attaque, infligeant 1d6+2 points de dégâts pour un coup réussi.

Le bâton fonctionne également comme un bâton python avec les caractéristiques du bâton serpent détaillées dans le Guide du Maître. Cela comprend la destruction du bâton si le serpent est tué. L'utilisation du bâton en serpent coûte une charge.

Au prix de deux charges, le bâton peut être utilisé pour lancer l'un des sorts druidiques suivants :

  • Appel de la foudre
  • Guérison des maladies
  • Croissance végétale
  • Langage des plantes
  • Dissipation de la magie
  • Soins des blessures graves

Une fois par mois, sans coût en charge, le bâton peut effectuer l'une des capacités supérieures suivantes :

  • Conjuration d'un élémental de feu
  • Mur d'épines
  • Conjuration d'un élémental de terre
  • Mur de feu
  • Fléau d'insectes
  • Transmutation de la pierre en boue

Après avoir utilisé une fois son pouvoir supérieur, le bâton ne regagne cette capacité que s'il est rechargé dans une Sourcelune au cours d'une nuit de pleine lune, comme cela est expliqué dans le chapitre Divinités des Sélénae (page 21).

Source(s) :
Sélénae

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.