Bâton de puissance

Type :
Bâtons
Générique

Le bâton de puissance est un objet magique redoutable possédant des capacités à la fois offensives et défensives. Les pouvoirs ci-dessous consomment une charge chacun :

  • Cône de froid ou boule de feu
  • Lévitation
  • Lumière éternelle
  • Projectile magique ou éclair
  • Rayon débilitant

 

Les pouvoirs suivants consomment deux charges chacun :

 

  • Bouclier, rayon de 1,5 mètre
  • Globe d'invulnérabilité
  • Paralysie, rayon partant de l'extrémité du bâton et se déployant sous forme de cône de 12 mètres de long et de 6 mètres de large à son extrémité la plus lointaine.

Le MD peut également assigner des pouvoirs alternatifs au bâton, en les déterminant aléatoirement.

Le porteur d'un bâton de puissance bénéficie d'un bonus de -2 à la CA et de +2 aux jets de sauvegarde. Il peut utiliser le bâton pour frapper ses adversaires comme avec une arme magique +2 infligeant 1d6+2 points de dégâts. S'il dépense une charge, le bâton inflige à sa cible le double des dégâts normaux (par contre, le porteur ne peut pas dépenser deux charges pour causer des dégâts triples).

On peut porter un "coup vengeur" avec un bâton de puissance (voir la description du bâton du mage). Sinon, il est possible de le recharger.

 

 

Source(s) :
Guide du Maître

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