Bâton de flêtrissement

Type :
Bâtons
Générique

Ce bâton est une arme magique +1 qui inflige 1d4+1 points de dégâts. Si le porteur dépense 2 charges sur un jet d'attaque réussi, sa victime vieillit en outre de 10 ans ; ses capacités et son espérance de vie sont réajustées en fonction de ce résultat. Si le porteur dépense 3 charges sur un jet d'attaque réussi, l'un des membres de son adversaire se ratatine et devient inutilisable, à moins que l'adversaire en question ne réussisse un jet de sauvegarde contre les sorts (déterminez aléatoirement lequel de ses membres est touché).

Les créatures sans âge (morts-vivants, tanar'ris, baatezus, etc.) ne peuvent pas vieillir ni se ratatiner. Les effets du bâton sont cumulatifs, de sorte que si le porteur dépense 3 charges, son adversaire encaisse les dégâts du baton, vieillit de 10 ans et risque de perdre rusage d'un membre. Mais attention : faire vieillir un nain ne présente guère d'intérêt et faire vieillir un dragon peut carrément être bénéfique pour ce dernier.

Source(s) :
Guide du Maître

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