
Baguette de ténèbres
Ces baguettes sont façonnées en ébène ou en os poli et sculpté ; quelques-unes d'entre elles ont de petites griffes ornementales à l'une ou l'autre des extrémités. Les illithids, les citoyens des plans inférieurs et les autres créatures mauvaises semblent attirés par l'activation de telles baguettes. N'importe quelle créature intelligente et parlante, d'alignement neutre ou mauvais, peut utiliser une baguette de ténèbres ; les créatures d'alignement bon ne peuvent la faire fonctionner et souffrent de & à 2 points de dégâts par contact (ou par round de contact continu).
Ces baguettes ont 1d20 + 80 charges quand elles sont enchantées, et peuvent être rechargées uniquement par de puissants magiciens et prêtres mauvais qui connaissent les sorts et les procédés appropriés. Quand la baguette est épuisée, elle se désagrège en une poussière sans valeur - et le membre de la créature le tenant se ratatine et devient inutile (comme avec une baguette de flétrissement ; les sorts soins, régénération, restitution et souhait mineur inverseront cet effet). Le porteur peut activer la baguette par un mot de commande, et choisit, par un acte silencieux de volonté, l'un de ses quatre pouvoirs :
- Ténèbres, rayon de 5 mètres dure 4 rounds et est centré sur la pointe de la baguette. Le porteur et quiconque d'autre touchant la baguette peut parfaitement voir dans ces ténèbres. Coût : 1 charge.
- Par le toucher, la baguette peut briser un cercle de protection contre le mal, ou distribuer 2 à 5 points de dégâts brûlants à toute créature d'alignement bon. Les créatures immunisées contre le feu, ou d'alignement neutre ou mauvais, ne sont pas blessées - mais les charges sont quand même perdues. Coût : 2 charges.
- Conjuration d'un palefroi de la nuit avec 4 chances sur 6 de succès (les charges sont perdues en cas d'échec). Le "Cheval Noir" maléfique apparaît dans une inoffensive explosion de fumées noires et de puanteur souffrée en 1d3 rounds. Il reconnaît et sert immédiatement son conjurateur. Il ne l'attaquera jamais, et peut recevoir l'ordre de combattre, de porter un cavalier (pour un voyage dans les Plans Primaires, ou dans le Plan Astral et les Plans Ethérés). Il sert pendant 9 rounds et puis disparait. Si quiconque se trouve sur son dos à ce moment, il est (au choix du MD) mis à terre avec une blessure possible, ou emmené sur le palefroi de la nuit dans son plan de retour.
Le palefroi de la nuit est CA -4 ; VD 15, vol 36 (C, D quand il est monté) ; DV 6+6 ; #AT 3 ; Dgt 4-10 x2 (sabots ; x4 en combat aérien)/2-8 (morsure) ; TACO 15 ; AS : peut souffler, tous les 3 rounds de combat, un nuage chaud et sphérique (de 3 m de rayon) de fumée, qui aveugle toutes les créatures non planaires (sauvegarde contre la Paralysie pour en éviter les effets) et qui les étouffent pendant 1 à 2 rounds, les faisant attaquer à -2 et causant un -2 sur tous les dés de dégâts ; DS : peut voler ou devenir astral ou éthéré à volonté ; AL NM. Cette créature ressemble à un cheval noir, mort et décharné, à la bouche garnie de crocs, avec une crinière et une queue hérissées, ses yeux qui rougeoient et ses naseaux ainsi que ses sabots émettent de perpétuelles petites flammes (selon le choix du MD, cela peut imposer un jet de sauvegarde contre les feux normaux aux objets inflammables frappés ou piétinés). Coût : 3 charges. - Animation des morts sur une seule créature allant jusqu'à 2,1 m de haut, en créant un zombi, un squelette ou un zombi animal (détaillé dans le Bestiaire Monstrueux). Les créatures mortes-vivantes servent le porteur de la baguette pendant 6 tours (à moins qu'elles ne soient détruites plus tôt) et puis disparaissent. S'il est encore complet, le cadavre ou le squelette peut être réanimé en dépensant 4 autres charges.
Les squelettes incomplets ne peuvent être animés, et les morts-vivants existants (qui ne sont pas créés par la baguette) ne peuvent pas être contrôlés, mais chaque tentative pour faire l'un ou l'autre draine les charges habituelles. Coût : 4 charges.
En plus, 10% de ces baguettes peuvent conjurer une ombre. Cette fonction a 1 chance sur 3 de réussir (2 sur 3 dans des cavernes profondes ou dans des ruines anciennes), et dépense les charges, que cela réussisse ou non. L'ombre (voir le Bestiaire Monstrueux) arrive en 1d3 rounds, et n'attaquera pas le porteur ou une créature touchant la baguette (même s'il lui est commandé de le faire par le porteur de la baguette). Coût : 4 charges

