Armures de plates éthérée

Type :
Armures
Générique

Sur un mot de commande, cette armure de plates +5 apparemment normale permet à son porteur (et à tout l'équipement que celui-ci porte sur lui) de devenir éthéré, comme s'il avait fait usage d'une huile éthérée. Pendant qu'il est sous cette forme, le porteur ne peut pas attaquer des créatures matérielles. Un sort de porte de phase annule les effets de l'armure et empêche celle-ci de fonctionner pendant une journée.

Chaque armure de plates éthérée possède 20 charges et ne peut pas être rechargée. De plus, son bonus diminue de 1 par tranche de 5 charges utilisées : dès que le porteur a utilisé 5 charges, elle n'est plus qu'une armure +4 ; dès qu'il en a utilisé 10, elle n'est plus que +3 ; dès qu'il en a utilisé 15, elle n'est plus que + 2 ; et une fois les 20 charges utilisées, l'armure n'est plus que +1.

Source(s) :
Guide du Maître

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