
Armure de plates de terreur
Cette armure fonctionne comme une armure de plates +1 normale. Toutefois, elle possède 2d12 charges de terreur. Sur un ordre de son porteur, elle consomme une charge et se met à dégager une aura de terreur de 9 mètres de rayon. Toutes les créatures prises dedans (excepté le porteur) doivent effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts ; si elles le ratent, elles fuient pendant 1d4+1 rounds. Lorsque toutes ses charges ont été dépensées, l'armure continue à fonctionner comme une armure de plates + 1 normale. Elle ne peut pas être rechargée.

