
Arbalète de pêche
Cette arme ressemble à s'y méprendre à une banale arbalète légère, si ce n'est qu'elle est munie d'une épaisse poignée d'apparence et de solidité inhabituelles. Sur commande, elle peut lancer des carreaux aux propriétés spéciales, trois fois par jour. Le carreau magique compte comme un carreau d'arbalète +2 à son jet d'attaque (et de dégâts éventuellement). Lorsqu'on tire un de ces carreaux spéciaux, une fine ligne sinueuse, qui émet une légère lueur bleue (qui irradie la magie assez fortement), le relie à l'arbalète. Lorsque le carreau atteint sa cible, un hameçon se déploie de sa tête et se plante dans la victime, de sorte que le carreau y est solidement fixé. En prononçant un second mot-dé, l'utilisateur de l'arbalète peut "ferrer" sa cible, la fine "ligne" d'énergie magique se rétrécissant et attirant la cible à l'archer.
La vitesse à laquelle est ramenée la cible dépend de son poids, des résistances, etc. : la vitesse maximum est de 20 mètres par round. Le MD devra adapter ce chiffre dans la plupart des cas. Si la cible est plus lourde que l'archer, ou impossible à déplacer, ou fixée d'une manière ou d'une autre, il se peut que ce soit en fait l'archer qui soit attiré par le produit de sa "pêche" et non l'inverse. Ceci peut bien entendu être exploité par un voleur, pour grimper au sommet d'un mur ou au plafond. La ligne magique a une CA de -2, et peut encaisser 15 points de dégâts (les armes non-magiques ne lui font aucun effet) avant d'être détruite.

