Anneaux d'empressement

Type :
Anneaux
Générique

Cet objet consiste en deux anneaux de fer massif, l'un pouvant être porté au doigt et l'autre, plus grand, faisant quelques 2,5 cm de diamètre.

L'anneau le plus grand doit être placé sur un objet quelconque. Il peut être glissé dans ou verrouillé sur une armure ; il peut être placé sur le pommeau d'une arme (auquel cas il rétrécit jusqu'à s'adapter à le perfection) ; il peut être attaché à n'importe quel pièce d'équipement personnel pesant moins de 50 kg.

Quand l'anneau le plus grand est attaché à un objet, et que le plus petit est porté par un personnage, celui-ci n'a besoin que de prononcer le mot magique inscrit dans l'intérieur du plus petit des deux. Quand il le fait, si l'autre anneau est à moins de 15 kilomètres, il transportera instantanément cet objet au personnage.

Si l'objet attaché à l'autre anneau est une arme, elle apparait dans la main. Si l'objet est une armure, elle apparatt sur le personnage; s'il porte déjà une armure, elle apparaît à côté de lui. Si l'objet est quelque chose d'autre, il apparaît d'une manière décidée par le MD ; une couronne apparaitra sur la tête du personnage, tandis qu'un métier à tisser devrait apparaitre à côté de lui, par exemple.

Si l'objet attaché au plus grand des anneaux est à plus de 15 kilomètres, rien ne se passe.

L'utilisation des anneaux doit être annoncée avant la détermination de l'initiative. Elle ne prend pas de temps. Le personnage prononce le mot magique avant l' initiative ; ensuite, dans la suite du round, quand son action arrive, l'objet en question apparaît.

Si un personnage trouve l'anneau plus petit sans le plus grand, il peut ensuite appeler l'objet, que qu'il soit, auquel le plus grand est attaché, même s'il n'est pas à lui. Ces anneaux ne reconnaissent pas les propriétaires. Une quête intéressante dans une campagne peut être pour un personnage de trouver le plus petit d'un ensemble d'anneaux et d'avoir à errer pour retrouver le plus grand et le rappeler avec l'objet auquel il est attaché : rappelez-vous, il ne fonctionne qu'à moins de 15 kilomètres de distance.

La magie ne fonctionne que si l'objet attaché à l'anneau le plus grand est inanimé. Les choses vivantes ne peuvent être transportées.

Une fois rappelés, ces objets ne peuvent être renvoyés. C'est une voyage en sens unique.

Les anneaux peuvent être utilisés un nombre quelconque de fois ; ils ne s'épuisent jamais.

De nombreux héros utilisent cet objet magique pour ne jamais perdre leurs armes. Si le héros se retrouve désarmé sans son épée, il peut la rappeler à sa main au round suivant, sans perdre de temps à aller la chercher. Certains artistes de la duperie l'utilise pour mener un tour : ils attachent secrètement le plus grand anneau à un quelconque objet important du trésor, le vendent à un marchand, partent de la ville avec leur argent et ensuite conjure leur trésor. C'est une bonne tactique jusqu'à ce que le marchand vengeur les rattrape.

Cet objet magique peut être utilisé par des personnages de n'importe quelle classe.

Les anneaux d'empressement ne peuvent être utilisés sur la même arme qu'un bracelet à breloques.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Guerrier

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