Anneau de contradiction

Type :
Anneaux
Générique

Cet anneau magique est maudit : il rend son porteur incapable d'approuver toute idée ou action, suggérée ou entreprise par quelqu'un d'autre. Une fois enfilé, il est impossible de l'enlever, à moins de lancer une délivrance de la malédiction sur son porteur - sachant que ce dernier s'y opposera bien entendu farouchement. Un anneau de contradiction possède en outre l'un des pouvoirs secondaires suivants :

Jet de 1d100 Pouvoir magique secondaire
01-20 Force (18/00)
21-40 Invisibilité
41-60 Lévitation
61-70 Poigne électrique (une fois par round)
71-80 Renvoi de sorts
81-00 Vol

Notez bien qu'il est impossible d'ôter à l'anneau son pouvoir primaire. Le porteur utilisera ses propres pouvoirs, en plus de ceux de l'anneau, pour empêcher qu'on ne lui enlève ce dernier. Par contre, il ne se causera jamais de dégats volontairement Si, par exemple, les autres personnages lui disent de ne pas se donner un coup sur la tête, il sera d'accord avec eux - mais pourra éventuellement taper sur leur tête ! Si un anneau de contradiction possède le pouvoir secondaire de renvoi de sorts, les délivrances de la malédiction cumulatives lancées sur son porteur doivent être supérieures ou égales à 100%.

Source(s) :
Guide du Maître

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.