
Anneau de commande des élémentaux
Les quatre type d'anneaux de commande des élémentaux sont très puissants. Chacun d'eux ressemble à un anneau ordinaire, mais possède certains pouvoirs qui lui sont propres en plus des capacités communes suivantes :
- 1. Les élémentaux du plan auquel l'anneau est accordé ne peuvent ni attaquer ni s'approcher à moins de 1,5 mètre du porteur. Si ce dernier le désire, il peut renoncer à cette protection pour tenter de charmer un élémental (lequel a droit à un jet de sauvegarde avec une pénalité de -2). Par contre, s'il échoue, il perd tous les bénéfices de l'anneau contre cet élémental donné, et ne peut plus utiliser que les pouvoirs secondaires décrits ci-dessous.
- 2. Les créatures (autres qu'élémentaux) originaires du plan auquel l'anneau est accordé attaquent avec une pénalité de -1 sur leurs jets et sur chacun de leurs dés de dégâts. De plus, le porteur effectue tous ses jets de sauvegarde contre leurs attaques avec un bonus de +2, tous ses jets d'attaque contre elles avec un bonus de +4, et tous ses jets de dégats avec un bonus de +6 (au total -pas par dé -, et en plus de tous les autres bonus ou ajustements éventuellement applicables). Toute arme utilisée par le porteur peut blesser les élémentaux ou créatures élémentaires, même si elle n'est pas magique.
- 3. Le porteur de l'anneau est capable de converser avec les élémentaux ou créatures élémentaires du plan auquel l'anneau est accordé. Ces derniers lui montrent du respect s'ils sont de même alignement que lui, de la crainte s'ils sont d'alignement opposé mais que le porteur est puissant et de la haine s'ils sont d'alignement opposé et que le porteur est faible.
- 4. Le porteur de l'anneau subit les pénalités aux jets de sauvegarde suivantes :
- Air : -2 contre le feu
- Terre : -2 contre la pétrification
- Feu : -2 contre l'eau ou le froid
- Eau : -2 contre la foudre et l'électricité
- 5. Le porteur ne peut utiliser qu'un seul des pouvoirs de son anneau à la fois.
En plus des pouvoirs décrits ci-dessus, l'anneau confère à son porteur les capacités suivantes :
Air
- Rafale (une fois par round)
- Vol
- Mur de force (une fois par jour)
- Contrôle des vents (une fois par semaine)
- Invisibilité
L'anneau semble être un anneau d'invisibilité jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie (faire bénir l'anneau, tuer un élémental de l'air, ou toute autre chose au choix du MD).
Terre
- Pierres commères (une fois par jour)
- Passe-murailles (deux fois par jour)
- Mur de pierre (une fois par jour)
- Transmutation de la pierre en chair (deux fois par semaine)
- Glissement de terrain (une fois par semaine)
- Feuille morte
L'anneau semble être un anneau defeuille morte jusqu'à ce qu'une certaine condition définie par le MD soit remplie.
Feu
- Mains brûlantes (une fois par tour)
- Pyrotechnie (deux fois par jour)
- Mur de feu (une fois par jour)
- Colonne de feu (deux fois par semaine)
- Résistance au feu
L'anneau semble être un anneau de résistance au feu jusqu'à ce qu'une certaine condition définie par le MD soit remplie.
Eau
- Purification de l'eau
- Création d'eau (une fois par jour)
- Respiration aquatique (rayon de 1,5 mètre)
- Mur de glace (une fois par jour)
- Eau aérée
- Abaissement des eaux (deux fois par semaine)
- Séparation des eaux (deux fois par semaine)
- Marche sur les eaux
L'anneau semble être un anneau de marche sur les eaux jusqu'à ce qu'une certaine condition définie par le MD soit remplie.
Tous ces anneaux opèrent au 12e niveau d'expérience, ou au niveau minimal requis pour lancer le sort équivalent si celui-ci est supérieur au 12e. Les pouvoirs secondaires ont un modificateur d'initiative de +5.

