
Amulette des plans
Cet objet permet à son porteur de se rendre instantanément dans l'un des niveaux les plus proches des Plans Extérieurs (ou d'en revenir). Ce mode de transport est absolument sûr ; mais tant que le porteur n'a pas appris à maîtriser l'amulette, sa destination est déterminée au hasard. Lancez 1d6. Sur un résultat de 4 à 6, ajoutez 12 au résultat d'un jet de d12 ; sur un résultat de 1 à 3, prenez le résultat d'un jet de d12 brut (soit un résultat final compris entre 1 et 24). Consultez ensuite la table suivante pour savoir où le porteur atterrit :
| Jet | Plan |
|---|---|
| 1-2 | Mont céleste |
| 3 | Bytopie |
| 4 | Elysées |
| 5 | Terre des bêtes |
| 6-7 | Arborée |
| 8 | Ysgard |
| 9 | Limbes |
| 10 | Pandémonium |
| 11-12 | Abysses |
| 13 | Carcères |
| 14 | Gaste grise |
| 15 | Géhenne |
| 16-17 | Baator |
| 18 | Archéron |
| 19 | Méchanus |
| 20 | Arcadie |
| 21-24 | Plan primaire* |
* Vous pouvez aussi y substituer les résultats suivants.
| Jet | Plan |
|---|---|
| 22 | Plan éthéré |
| 23 | Plan astral |
| 24 | Plan primaire, Terre alternative |

