
Amulette de mort tragique
Seule une poignée de ces précieux objets existe, chacun ayant été créé pour un voleur de haut niveau au service de deux puissants lanceurs de sorts, un mage et un illusionniste, qui ont combiné leurs talents pour les fabriquer. On prétend qu'il existe six amulettes, qui ne diffèrent entre elles que par un point ; elles ont toutes les propriétés suivantes.
L'amulette est activée lorsque son porteur est frappé par une forme d'attaque particulière (et uniquement par cette forme d'attaque-là), qui suffirait normalement à le tuer ou au moins à l'incapaciter à vie (p. ex., par pétrification). A ce moment-là, la magie de l'amulette se déclenche. Tous les dégâts provenant de l'attaque mortelle sont annulés, ainsi que toute attaque spéciale (comme une pétrification). Le voleur devient tout à coup invisible. Enfin, une puissante illusion programmée est mise en marche, qui montre le porteur de l'amulette tué ou incapacité par l'attaque. Cette illusion programmée est à la fois parfaite et très théâtrale - c'est-à-dire qu'une amulette de protection contre le feu magique montrera la victime d'une attaque de boule de feu sous la forme d'un cadavre carbonisé plus vrai que nature, dégageant même une odeur de chair brûlée. C'est seulement en vérifiant directement, c'est-à-dire en touchant l'illusion, ou bien grâce à un puissant sort de divination, qu'on peut percer l'illusion à jour. L'amulette ne fonctionne qu'une fois par jour. Lancez 1d6 sur le tableau ci-dessous pour déterminer la nature de l'attaque dont l'amulette protège :
| Jet de 1d6 | Protection particulière |
|---|---|
| 1 | Feu magique (dont le souffle du dragon rouge, etc.) |
| 2 | Attaques de foudre et d'électricité |
| 3 | Attaques à base de froid |
| 4 | Pétrification |
| 5 | Armes tranchantes |
| 6 | Armes de contusion |

