Albruine

Type :
Artefacts et objets uniques
Royaumes Oubliés

Abruine est une épée bâtarde faite d'un alliage métallique d'électrum (lui-même un alliage naturel) et d'argent. Cet alliage est manifestement aussi efficace que l'argent contre les morts-vivants ct les autres créatures qui subissent des effets particuliers d'un contact avec lui. Albruine confère à son porteur un bonus de +1 au jet d'attaque et un bonus de +3 au jet de dégâts. Tirée de son fourreau, elle répand un sinistre rayonnement bleu jusqu'à 3 mètres de diamètre. C'est une arme d'alignement chaotique neutre, dotée d'une Intelligence de 17 et d'un Ego de 13. Elle communique par la parole et connaît le commun, l'elfique, le drow et l'argot des voleurs. Elle peut aussi lire les langages et les inscriptions magiques.

Albruine dispose du pouvoir de détection des objets invisibles dans un rayon de 3 mètres, que son porteur peut, à volonté, activer et maintenir par la concentration. Elle peut aussi neutraliser le poison une fois tous les trois jours et guérir son porteur une fois tous les 12 jours. Ces pouvoirs sont mis en action par la volonté du porteur, ou par l'épée si ce dernier est inconscient et si elle juge avantageux pour elle d'activer l'un ou l'autre. Son porteur doit être en contact physique avec elle pour que ses pouvoirs fonctionnent, mais il n'a pas besoin de la dégainer pour qu'elle neutralise le poison ou qu'elle le guérisse.

Albruine est supposée être la création de Surdec, un forgeron mort depuis longtemps, qui fut célèbre en son temps pour son savoir-faire exceptionnel qu'il exerçait dans les forges de Glistère la Glacée. où il travaillait le minerai fraîchement extrait des mines surplombant la ville, sur les bords du glacier. L'épée, quant à elle, élude les questions concernant ses origines. Aucune marque ou signe distinctif ne permet d'identifier son createur.

Durant de nombreuses décennies, Albruine fut la propriété de la maison royale du Cormyr, qui la considérait plus comme un trésor de famille que comme une arme puisqu'elle fut rarement portée (en raison de son alignement) par les rois de ce pays. Elle fut volée au palais de Suzail, il y a quelque cent hivers par le voleur Nypan ("Nipe"), un petit-homme qui fut bientôt arrêté à Wheloune par les soldats du Cormyr et tué alors qu'il essayait de s'enfuir. Nipe n'avait pas l'épée quand il fut capturé et ne révéla pas où elle était. Des rumeurs, parmi les voleurs de Wheloune, prétendent qu'il l'a vendue à un marchand gris (un receleur) du nom de Blusken Shult, qui avait une barge de commerce sur le Lac Wiverne, et que Blusken a navigué de Wheloune jusqu'à la côte septentrionale où il livra l'épée à un acheteur qui l'attendait.

Le devenir de l'épée fut incertain pendant 24 hivers, jusqu'à ce qu'une dame de haut rang du Selgont, Shamur, la trouve dans sa chambre, abandonnée par un visiteur qui fuyait la garde de la ville. Ce dernier ne revint jamais et Shamur vendit la lame quand elle se maria. Elle fut achetée par un aventurier visitant la ville de Selgont pour des raisons commerciales (de l'or pour des mercenaires) et fut utilisée par la suite dans des escarmouches mineures dans le Bief Oriental avant que son propriétaire ne meure dans une embuscade. Son tueur, le prince-aventurier Thaum de Telflamm, utilisa Albruine pour s'emparer des terres d'Impiltur dirigées par son père et fonder son propre royaume. Thaum mourut finalement par la magie (envoyée par son père, qui fut incapable de reprendre militairement le contrôle des terres perdues). Albruine fut récupérée par un des guerriers de Thaum qui, après avoir fui le donjon du roi défunt, la ramena vers l'occident, dans les Vaux.

Ce guerrier, du nom d'Adjuz, s'adressa à un sage (Eiminster) de Shadowdale pour connaître les véritables pouvoirs et la nature de l'épée. Mais il périt dans une embuscade tendue par des brigands sur une route du nord, et Albruine disparut. Sa piste s'évanouit pendant quelque huit hivers. Au printemps de la neuvième année suivante, le général mercenaire Malakar l'arborait lors de sa visite à Château-Zhentil et elle fut de nouveau identifiée par le sage Murail de Sarbrine quand un guerrier mercenaire vint le voir à Corbentre pour connaître ses propriétés, six ans avant aujourd'hui. (Sarbrine est plus fréquemment appelée maintenant Corbentre).

On sait que Stallac Benadi, la baineliche de Château-Zhentil, entra en sa possession et qu'il l'offrit à Malakar, ainsi qu'un montant considérable d'or et de gemmes, quand il le recruta pour l'aider à garder son fief souterrain, avec Chrinson du Soleil Flamboyant. À ce jour, c'est Malakar qui détient Albruine. (C'est lui qui alla jusqu'à Corbentre pour faire identifier l'épée afin de mieux l'utiliser.)

Source(s) :
Les Ruines de Château-Zhentil

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