
Urne en fer de Tuerny l'impitoyable
L'Urne en fer de Tuerny l'Impitoyable est lourde et fermée par un bouchon en forme de navet. Elle est assez petite pour tenir dans la paume de la main. L'urne elle-même n'a rien de spécial, mais le bouchon s'orne de runes magiques.
Histoire
De toute l'histoire humaine, Tuerny l'Impitoyable fut le seul à être l'incarnation même du Mal. C'était un puissant mage qui servait de conseiller au roi d'un petit pays. Il pensait que le monarque était faible et stupide, aussi le fit-il assassiner dans son sommeil, de même que toute sa famille, suite à quoi il s'empara du trône. À l'aide de ses immenses pouvoirs, il charma la plupart des soldats ou en fit ses esclaves. Il parvint à appeler d'ignobles tanar'ris et les lâcha sur son peuple sans défense, mais s'aperçut qu'il ne parvenait pas à les contrôler. Il se dépensa alors sans compter pour réaliser un objet qui lui permettrait d'imposer sa volonté à ces créatures. Quand il se jugea prêt, il convoqua un puissant tanar'ri, le maîtrisa et l'enferma dans son Urne.
Mais les royaumes voisins avaient eu le temps d 'apprendre les atrocités commises par le nouveau monarque. Ils levèrent alors de puissantes armées pour écraser Tuerny et ses séides infernaux. La guerre qui s'ensuivit fut terriblement meurtrière. Elle se prolongea des années durant, sans qu'aucun vainqueur se dessine. Tuerny décida donc d'ouvrir son Urne, mais Je tanar'ri emprisonné se jeta aussitôt sur lui. Il y eut alors un cri terrible, et Tuerny se transforma en monstre hideux avant de se volatiliser en même temps que l'artefact et le démon.
Insertion dans la campagne
Le pouvoir de l'Urne est tel qu'elle est bien trop puissante pour tomber entre les mains de personnages de trop bas niveau. il vaut mieux faire en sorte que les PJ soient chargés de la retrouver ou d'empêcher d'autres individus de se l'approprier. Peut-être doivent-ils, par exemple, découvrir le moyen d'empêcher un bon roi d'utiliser l'Urne dans l'espoir de changer le cours d'une guerre que ses armées sont en train de perdre.
Pouvoirs
Invoqués. Une fois par jour, l'utilisateur de l'Urne a la possibilité de faire appel au tanar'ri enfermé à l'intérieur (qui peut être un nabassu, un glabrezu, une marilith ou un nalfeshnee ; le MD peut choisir celui qu'il préfère ou le déterminer aléatoirement). Le démon peut être libéré pour mener la vie dure aux victimes que lui désigne son maître (pour une durée maximale de 8 heures). S'il est tué, il retourne instantanément dans l'artefact. Il faut nécessairement qu'on lui ordonne de tuer au moins une fois, avant qu'il soit obligé de retourner dans sa prison. Si cela n'est pas fait au terme des huit heures, la malédiction prend aussitôt effet.
Aléatoires. 2 pouvoirs de la Table 28 : Attaque.
Malédiction. Chaque fois que l'Urne est utilisée, il y a 5 % de chances (cumulables) que le tanar'ri parvienne à se retourner contre le possesseur de l'objet. Dans ce cas, le personnage est entraîné dans les Abysses, où il est changé en dretch. L'artefact possède également la malédiction de transformation, qui rend son propriétaire chaotique mauvais et qui lui communique le désir de tout conquérir et de tout détruire.
Méthodes de destruction suggérées
- L' utilisateur doit emprisonner 99 autres tanar'ris majeurs dans l'Urne.
- L'artefact fond si on le remplit des larmes de 1000 enfants orphelins.
- L'Urne doit être remplie de terre ramassée sur tous les champs de bataille où Tuerny a combattu.

