Sceptre de vigilance

Type :
Sceptres
Générique

Il est impossible de distinguer ce sceptre doté de 8 saillies en ailettes sur une de ses extrémités d'une masse de fantassin +1. Il confère à son porteur un bonus de +1 sur ses jets de surprise, et un bonus de -1 sur ses jets d'initiative en combat. De plus, si son porteur le tient fermement, il lui permet de détecter les alignements, le bien, le mal, les illusions, l'invisibilité, les mensonges ou la magie. L'utilisation de ces pouvoirs de détection ne consomme pas de charge.

Si le porteur plante le sceptre de vigilance dans le sol, celui-ci peut "percevoir" toute créature se trouvant dans un rayon de 36 mètres et ayant l'intention de faire du mal au porteur. Chacune des saillies projette alors un sort de lumière dans une des 8 directions principales (N, NE, E, etc.), jusqu'à une portée de 18 mètres. En même temps, le sceptre agit comme un sort de prière sur toutes les créatures amicales envers le porteur se trouvant dans un rayon de 6 mètres. Immédiatement après, il envoie un signal d'alarme mental aux créatures en question, les prévenant de l'existence d'un source de danger potentielle à proximité.

Enfin, ce sceptre permet de simuler le lancement d'un sort d'animation d'objet sur 16 objets maximum désignés spécialement par le porteur et disposés en cercle d'environ 1,8 mètre de rayon autour de lui. Les objets désignés peuvent être 16 buissons, 16 branches, ou n'importe quoi d'autre.

Toutes les fonctions protectrices du sceptre consomment une charge. La fonction d'animation des objets en consomme une supplémentaire ; de sorte que si le porteur utilise toutes les fonctions protectrices du sceptre en même temps, plus celle d'animation d'objet, il ne dépense que 2 charges en tout

Le sceptre peut être rechargé par un prêtre de 16e niveau minimum, à condition qu'il contienne encore une charge au moment de la tentative.

Source(s) :
Guide du Maître

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