
Sac de haricots
Fait de tissu épais, ce sac mesure environ 60 centimètres de large et 1,20 mètre de long (soit la taille approximative d'un grand sac normal). Il contient plusieurs petits objets semblables à des cailloux. Si quelqu'un les fait tomber du sac, ces haricots explosent en causant 5d4 points de dégâts chacun. Toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 3 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas encaisser les pleins dégâts. Pour que les haricots n'explosent pas, il faut les sortir du sac à la main (pas par télékinésie ni en se servant d'un outil quelconque). Si on les met en terre et qu'on les arrose, chacun d'eux germe instantanément et produit une créature ou un objet. La plupart des sacs de haricots contiennent 3d4 haricots, dont seulement 1 ou 2 produisent des objets bénéfiques - les autres donnant des monstres ou des objets inutiles. Par exemple :
- Haricot n°1 : 3 criards
- Haricot n°2 : Une tempéte glaciale
- Haricot n°3 : Un framboisier empoisonné animé - chacun de ses 5d4 fruits est une gemme d'une valeur de base de 100 ou 500 po, ou une perle de verre ordinaire.
- Haricot n°4 : un trou contenant soit un ver pourpre soit un anneau de conjuration de djinn
- Haricot n°5 : De la fumée et du gaz sur une zone de 15 mètres de rayon, pendant 5 tours ; les créatures se trouvant dedans sont aveuglées pour 1d6 rounds lorsqu'elles en sortent.
- Haricot n°6 : Une wiverne dont le dard est un javelot perceur.
- Haricot n°7 : Du gaz empoisonné formant un nuage de 6 mètres de rayon, pendant un tour ; il peut transformer la poussière en son centre en poudre magique (poudre d'apparition, de disparition ou de toux et étouffement).
Le MD doit faire preuve d'imagination et de bon sens pour gérer cet objet.

