
Robe d'utilité
Un magicien qui enfile cette robe d'apparence anodine peut remarquer qu'elle est couverte de pièces de tissu de différentes formes et tailles. Il est le seul à les percevoir, à les reconnaître et à pouvoir les détacher (au rythme d'une par round). Une fois détachée, chacune des pièces de tissu se transforme en objet réel. Une robe d'utilité comprend toujours deux de chacune des pièces suivantes :
- Corde ( 1 5 mètres de long)
- Dague
- Lanterne (pleine et allumée)
- Miroir (grand)
- Perche (3 mètres de long)
- Sac à dos (grand)
De plus, elle possède 4d4 objets à déterminer aléatoirement. Lancez 4d4 pour connaître le nombre de ces objets, puis autant de dés de pourcentage que nécessaire pour déterminer leur nature :
| Jet de d100 | Résultat |
|---|---|
| 01-07 | Barque et rames ( 4 mètres de long) |
| 08-15 | Bourse contenant 100 pièces d'or |
| 16-22 | Chiens de guerre, un couple |
| 23-29 | Coffret ( 15 x 15 x 30 cm) en argent (valeur : 500 po) |
| 30-43 | Ëchelle de bois (7,2 mètres de haut) |
| 44-49 | Fenêtre (0,6 x 1,2 m et jusqu'à 0,6 m de profondeur) |
| 50-57 | Fosse (3 x 3 x 3 m) ouverte |
| 58-65 | Gemmes, 10 de 100 po chaque |
| 66-72 | Mule (avec sacs de selle) |
| 73-80 | Parchemin contenant un sort déterminé au hasard |
| 81-87 | Porte en fer (jusqu'à 3 mètres de large et 3 mètres de haut, barrée d'un côté - doit être placée verticalement, mais se fixe d'elle-même) |
| 88-96 | Potion de grands soins |
| 97-00 | Relancez le dé deux fois |
Il est possible qu'une robe possède plusieurs objets de même type. Une fois ôtés de la robe, les objets ne sont pas remplacés.

