
Robe de dissimulation
Cette robe d'apparence ordinaire ne peut pas être magiquement détectée. Mais lorsque quelqu'un l'enfile, il se rend compte qu'elle possède des propriétés très spéciales. En effet elle lui permet de sembler faire partie d'un mur de pierre, d'une plante ou de tout autre matériau contre lequel il se trouve. Elle peut même lui prêter l'apparence d'une créature de son choix.
Toutefois, elle possède des limites : elle ne peut pas donner au porteur l'apparence d'une créature plus de deux fois plus grande ou plus petite que lui. Elle ne lui confère aucune capacité vocale, et ne lui permet ni de comprendre ni d'imiter la créature à laquelle il ressemble.
Les créatures possédant une Intelligence exceptionnelle (15 ou plus) ont 1% de chances par point d'lntelligence de détecter que quelque chose cloche, dès lors qu'elles se trouvent à moins de 9 mètres du porteur transformé d'une robe de dissimulation. Celles qui possèdent une Intelligence faible ou supérieure et 10 dés de vie ou niveaux ou plus ont 1% de chances par dé de vie ou niveau de détecter la même chose (ces deux pourcentages sont éventuellement cumulables ; de sorte qu'un magicien de 12e niveau possédant un score d'Intelligence de 18 a 30% de chances de repérer que quelque chose cloche : 18% + 12%). Ces créatures ont droit à un jet initial, puis à un jet chaque tour ensuite tant qu'elles restent à moins de 9 mètres du porteur de la robe. Toutes les créatures alliées avec le porteur le perçoivent normalement

