Psychométron de Nerad

Type :
Artefacts et objets uniques
Dark Sun

psychometronLe Psychométron est une pierre précieuse translucide faisant un peu moins de 3 centimètres de diamètre. Elle est montée sur un serre-tête en or et en peau de carru. La gemme est un cercle parfait, qui luit même dans la plus profonde obscurité. Sans même prendre en compte la valeur magique, elle serait sans doute suffisante pour payer la rançon d'un roi. Cet objet est originaire du monde de DARK SUN®.

Histoire

Il y a six âges de cela, un puissant psioniste et préservateur, du nom de Nerad le Sage, se fit connaître dans les terres stériles qui bordent la Mer Pulvérulente. Après avoir erré dans la région et aidé les gens au coeur pur, il fut peut-être le premier à tenter de se transformer en avangion.

ll connut une fin pour le moins spectaculaire, car le Dragon lui-même finit par le traquer et lui lancer un défi. Piégé, il se retrouva dans l'incapacité d'éviter le combat. Sachant qu'il allait être vaincu, il donna son objet le plus cher (le merveilleux Psychométron) à l'une de ses servantes et lui ordonna de s'enfuir avec. La jeune femme amena l'artefact jusqu'à une communauté villichi des Plateaux. Depuis ce temps, le Psychométron est utilisé par les Villichis lorsqu'ils sont agressés.

Insertion dans la campagne

Le Psychométron est un artefact psionique, qui n'a donc de raison d'être que dans les campagnes où les pouvoirs mentaux sont autorisés. Un personnage de DARK SUN® tentant de suivre les traces de Nerad ou de Korgunard bénéficierait énormément de l'aide de cet objet. De plus, la gemme prodigue des défenses mentales suffisamment puissantes pour qu'un groupe de héros puisse se permettre de s'attaquer à un rois-orcier ou à l'un des grands monstres des terres dévastées. Mais les Villichis croient dur comme fer que l'objet leur appartient, et ils ne manqueront pas d'exiger son retour.

Pouvoirs

Constants. Le Psychométron dégage, en permanence, une aura de 1,50 mètre de rayon conférant un bonus de +2 à tous les jets de sauvegarde et au score de pouvoir pour la discipline de télépathie. Il fonctionne également comme un réceptacle recelant 150 PFP et pouvant alimenter les facultés psioniques de son propriétaire (les PFP se régénèrent au rythme de 25 par heure). il dégage aussi une aura de non-détection empêchant de surveiller le personnage, que ce soit par magie ou à l'aide de facultés psioniques.

Invoqués. Quand le Psychométron se trouve dans la zone d'effet d'un sort de profanateur, il peut protéger les alentours, à condition de dépenser 1 PFP par mètre de rayon du cercle de terre qu'il lui faut ainsi défendre.

L'artefact peut également utiliser les facultés psioniques suivantes : aversion, contact, crainte, éclipse, guérison complète, lien mental, navigation radiale, obstacle spirituel, téléportation et vision de l'aura.

Malédiction. La puissante personnalité de l'avangion Nerad est indissociable du Psychométron, et le propriétaire de l'artefact s'expose donc au risque de possession. L'objet tente de mettre un terme à l'esclavagisme et à l'oppression, ce qui explique qu'il pousse son propriétaire à mettre un terme au règne des rois-sorciers et du Dragon.

Méthodes de destruction suggérées

  • Il faut provoquer un tremblement de terre en faisant en sorte que le sol avale l'artefact.
  • Le Psychométron doit être maintenu dans le noir absolu pendant 99 ans.
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.