
Première pierre
Alignement : Neutre Mauvais
Histoire :
La pierre n'avait pas de nom malgre son antiquité ; elle a été créée quand le monde ne l'était pas encore et il se pourrait bien qu'elle survive au cataclysme final. Ce n'était encore qu'un bloc de pierre quand Pyorrhoea, un antique sorcier, le fit venir d'un royaume lointain. Ce sorcier avait utilise ses fantastiques ressources magiques pour lui donner une forme, celle d'un crâne grimaçant tenant entre ses dents le symbole de l'éternité. Après l'avoir sculpté, il l'a baptisé Première Pierre et en fit la clé de voûte de son laboratoire de nécromancie, un complexe souterratn secret.
Pouvoirs
Divination. Le passage des années ne représente rien pour la Première Pierre. Celui qui pose la main sur elle et la questionne à propos d'un événement passé apprend ce qu'il veut savoir, quelle que puisse être l'ancienneté de l' évênement. Seule une intervention divine peut empecher la Première Pierre de répondre. Les mortels n'ont cependant rien espérer de ses pouvoirs ; le prix a payer pour une réponse est en effet terrible : une servitude éternelle (voir plus loin Dangers).
Invocation. La Première Pierre peut appeler les antiques créatures qui peuplent sa mémoire. Quand elle s'éveille, elle n'invoque que quelques créatures, issues d epoques antérieures à l'homme et à l'elfe. Si rien ne vient arrêter la progression de ses pouvoirs, les créatures invoquées deviennent de plus en plus dangereuses et étrangères. Ces monstres arrivent d'un espace-temps oublié depuis longtemps par les dieux mais que la pierre malfaisante a gardé en mémoire. Ils peuvent être soumis aux ordres de ceux qui sont tombés sous la coupe de la relique mais, bien souvent, ils sont abandonnés à leur sort et cherchent srmplement à se creuser une niche dans le monde du présent.
Régénération. Incorporée dans une construction ou un complexe souterrain, la Première Pierre est capable de réactiver les pièges et mécanismes détruits par la rouille et le temps. Elle peut aussi revitaliser les Serviteurs de la Pierre de son choix et régénérer leurs points de vie au rythme de 3 points par round. Cette régénération ne peut concerner que 9 Serviteurs à la fois et ils doivent se trouver à moins de 1,6 km de la pierre.
Faiblesses.
Personne ne sait quelle force pourrait détruire la pierre, s'il en est une. Elle est cependant affectée d'un talon d'Achille d'importance : une fois recouverte de terre, de sable, de tissu épais, de cuir ou de tout autre matériau susceptible de suivre ses contours, ses pouvoirs sont immédiatement étouffés. La Première Pierre sommeille ainsi tant qu'elle reste couverte. Dès qu'elle est remise à nu, elle commence à rassembler ses antiques souvenirs et sa cohorte de Serviteurs.
Dangers.
Ceux qui touchent la Première Pierre risquent de devenir ses esclaves. Le moindre contact à main nue (ou tout autre membre) appelle un jet de sauvegarde contre les sorts. Ceux qui réussissent sentent que leur esprit échappe de peu à l'emprise de la pierre malfaisante mais les autres deviennent des Serviteurs de la Pierre. Tant qu'elle n'est pas recouverte (ou tant que le Serviteur ne bénéficie pas d'un sort de délivrance de la malédiction), ils accomplissent toutes ses volontés. Quand le cas se présente, ces Serviteurs cherchent à convaincre leurs anciens camarades de toucher la pierre à leur tour.

