
Poudre à fumée
Cette substance magique est similaire - mais pas identique - à de la poudre à canon. Elle est très difficile à fabriquer (et donc très rare), à cause de sa nature volatile. N'en introduisez dans votre campagne que si vous le désirez ; dans le cas contraire, la poudre à fumée n'existe tout simplement pas dans votre monde.
La poudre à fumée se présente généralement sous forme de deux composantes distinctes : une substance granulée bleu acier et une fine poudre blanche. Prises séparément, chacune de ces composantes est inoffensive ; mais lorsqu'on les mélange en proportions égales, elles deviennent extrêmement dangereuses.
S'il est touché par une flamme, le mélange explose avec une force, un bruit et une fumée considérables. La taille et la puissance de l'explosion dépendent de la quantité de poudre utilisée. Une petite cuillère de chaque composante cause 1d2 points de dégats, et suffit pour constituer une charge d'arquebuse (si cette arme existe dans votre campagne). Les dégats augmentent proportionnellement à la quantité de poudre utilisée ; 2d2 pour deux petites cuillères de chaque composante, 3d2 pour 3, etc.
Une explosion capable de provoquer 30 points de dégats (15 charges) a un rayon de 1,5 métres. Une explosion capable de provoquer 50 points de dégats ou plus (25 charges ou plus) a un rayon de 4,5 mètres, et affecte les objets et les fortifications comme un coup porté par un géant.
Lorsque les personnages la découvrent, une bourse de poudre à fumée contient 3d6 charges. Il est possible de combiner les charges de plusieurs bourses pour obtenir des explosions plus importantes.

