Monocle de Bagthalos

Type :
Artefacts et objets uniques
Royaumes Oubliés

monocledebaghtalosCette lentille de cristal circulaire s'orne d'un tour en adamantine doté de six minuscules anneaux auxquels sont fixés des rubans de couleur. Ces derniers permettent de bien fixer le Monocle, de sorte que même les chocs violents ne peuvent le faire tomber. Cet artefact est originaire de Toril, dans le monde des ROYAUMES OUBLIÉS®.

Histoire

Cet objet pour le moins inhabituel fut créé voici deux siècles à Zazesspur par l'Archiprêtre de Helm, le Dieu Gardien. Le temple dont Bagthalos Deszhummer avait la charge était en effet la cible de nombreux vols, et le prêtre soupçonnait que les coupables n'étaient autre que les voleurs de la guilde locale, rendus invisibles par un moyen ou un autre. Pour les mettre en échec, Bagthalos créa un objet de détection pouvant aider les gardes du temple à repérer les cambrioleurs.

Malheureusement pour lui, son seigneur Helm désapprouvait que l'on fasse usage de magie pour supplanter la vigilance naturelle, et il prévint son archiprêtre que le prix de sa vanité serait la vie d'un être voué à la vénération du Dieu Gardien. Helm n'interdit à aucun moment à Bagthalos de poursuivre ses recherches, il se contenta de lui indiquer quel en serait le prix. Et le dieu sut se montrer implacable. Peut-être les longues années que Bagthalos avait passées à son service incitèrent Helm à ne pas ôter tout pouvoir à son archiprêtre le jour où ce dernier avait osé entreprendre de telles recherches, à moins qu'il n'ait souhaité tester la fidélité de son serviteur. Qui peut le dire ? Tout comme celles des autres dieux, les voies de Helm sont toujours impénétrables.

L'archiprêtre était un homme bon, mais il était également tourmenté par son obsession. Il rêvait jour et nuit d'arriver au terme de son oeuvre, mais chaque petit pas qu'il faisait en direction de son but ne faisait que lui rappeler le coût exorbitant que son seigneur lui avait imposé, et il se savait incapable de sacrifier quelqu'un d'autre pour réaliser son ambition. Les jours devinrent des semaines et les semaines des mois. L'archiprêtre était de plus en plus tourmenté, à tel point que ses sermons manquaient désormais de conviction et qu'il se détachait peu à peu de ses obligations. Il se laissait mourir à petit feu.

Il n'avait en effet pas compris que c'était sa propre mort qui lui avait été prédite par Helm, car c'est en expirant pour la dernière fois qu'il prononça l'ultime prière nécessaire à la création de son grand-oeuvre. Certains estiment que Helm fit preuve de mansuétude en récompensant de cette manière son fidèle serviteur, tandis que d'autres affirment que c'est lorsque l'esprit de Bagthalos vint l'occuper que le Monocle put enfin être créé. Mais quoi qu'il en soit, le Monocle de Bagthalos vit le jour à la mort de l'archiprêtre.

Malheureusement, ce dernier emporta dans la tombe le secret de sa fabrication. Comme le veut la coutume, ses quartiers furent purifiés et ses possessions rapatriées dans la trésorerie du temple. Mais le destin est parfois cruel, et lorsque les voleurs frappèrent de nouveau, peu de temps après, le Monocle est l'un des objets qu'ils emportèrent avec eux. Savaient-ils ce sur quoi ils avaient mis la main ? Probablement pas, car personne n'entendit parler de l'artefact durant plus d'une décennie.

Puis, pendant quelques brèves années, les rumeurs se mirent à circuler à son sujet sur les marchés d'Athkala (en Amn) et d'Ithmond (en Téthyr). Les vendeurs du marché noir le proposaient pour la somme dérisoire de 45 000 pièces d'or, aussi est-il probable qu'eux non plus ne se rendaient pas compte de la valeur du trésor qui se trouvait en leur possession. Mais personne n'accepta de dépenser autant pour un objet si peu connu, et la guilde des Doigts Squelettiques, qui était apparemment derrière les offres de vente, finit par se faire éradiquer par le dragon bleu Iryklathagra (Crocs Acérés). Le dragon massacra les voleurs dans leur citadelle montagneuse de la chaîne des Petites Dents (qui marque la frontière entre Téthyr et Amn), puis s'installa dans l'antre ainsi libéré. Il se peut que le Monocle s'y trouve encore, à moins qu'il n'ait été déplacé.

Insertion dans la campagne

En raison de ses pouvoirs relativement faibles et de son effet secondaire potentiellement dangereux, le Monocle de Bagthalos ne devrait pas être trop gênant pour votre campagne s'il venait à tomber entre les mains des personnages. Faites tout de même attention avant de le leur donner, car son pouvoir de vision véritable pourrait mettre à mal l'une (ou même plusieurs) de vos aventures si les PJ y font trop souvent appel.

Le Monocle est particulièrement utile dans une aventure où les personnages sont à la recherche d'un autre artefact, comme le Masque de Johydée ou le Rossignol merveilleux de la Reine Elhissa. L'aventure devrait les mettre aux prises avec de nombreuses créatures charmées et/ou métamorphosées de façon à ce que le Monocle prenne toute sa valeur. Iryklathagra constitue un excellent départ d'aventure. En effet, un dragon capable d'éliminer tout un repaire de voleurs de haut niveau n'est pas à prendre à la légère, et les PJ peuvent être chargés d'aller le tuer. Dans la citadelle, ils découvrent le Monocle, mais sans savoir à quoi il peut servir.

Cet artefact est excellent pour ce qui est de découvrir ses pouvoirs en faisant ses propres expériences. Les pouvoirs en question n'ont rien de surpuissant (pour peu que le MD les ait bien pris en compte) et la malédiction qui l'accompagne n'est pas non plus monstrueuse. En fait, elle peut même vous permettre de rajouter tout un tas de petites aventures secondaires à votre campagne. Imaginez, par exemple, qu'un personnage se trouve obligé de partir à la recherche d'une petite amie d'enfance pour s'excuser d'un tort qu'il lui a fait. Et quelles injustices notre héros a-t-il pu faire subir aux kobolds de la région au cours de ses nombreuses aventures ? Les possibilités sont virtuellement illimitées.

Évidemment, rares sont les MD qui acceptent que leur groupe dispose d'un sort de vision véritable permanent (même s'il s'accompagne de certains risques). Avec un peu de chances, les personnages pourraient avoir envie de se débarrasser eux-mêmes de l'objet après avoir dû s'excuser à plusieurs reprises. Mais si ce n'est pas le cas, les Doigts Squelettiques survivants voudront sans doute récupérer ce qui leur appartient.

Pouvoirs

Constants. Il suffit de regarder au travers du Monocle pour bénéficier d'un sort de vision véritable. De plus, le porteur de l'objet est immunisé contre toutes les attaques de regard et les effets naturels, sorts ou facultés psioniques reposant sur l'hypnose, les lumières vives ou scintillantes, les motifs hypnotiques et le fait de regarder sa cible droit dans les yeux.

Invoqués. Trois fois par jour, le Monocle peut tirer un rayon de vive lumière orange (portée 60 mètres, durée instantanée) qui fait perdre 1d8 points de vie au porteur de l'artefact, mais inflige 4d8 points de dégâts à toutes les créatures qu'il touche. Le rayon traverse tous les matériaux à l'exception du plomb. Les cibles que le personnage peut voir sont automatiquement touchées, tandis que celles qui se trouvent sur le trajet du rayon mais qui sont cachées par un objet solide ont droit à un jet de sauvegarde contre la mort (à +4) pour éviter l'attaque.

Aléatoires. 2 pouvoirs de la Table 15 : Détection.

Malédiction. Une portion de l'esprit de Bagthalos (tous ses regrets) est en effet piégée dans le Monocle. Quand il est portée, l'artefact instille ces sentiments dans l'esprit de son possesseur. Ce dernier doit effectuer un jet de sauvegarde par heure (ou fraction) passée à porter le Monocle. S'il le rate, il se remémore avec une grande clarté toutes les fautes qu'il a pu commettre et se sent obligé de les réparer. Le MD devrait choisir un incident survenu au cours d'une aventure passée. Le personnage devient alors obsédé par le fait de corriger son erreur (comme s'il était affecté par un sort de quête, si ce n'est que l'effet ne peut être dissipé) et le Monocle cesse de fonctionner tant que la faute n'a pas été réparée.

Méthodes de destruction suggérées

  • Tous les fragments de l'esprit de Bagthalos doivent être retrouvés (ils se trouvent actuellement dans les Plans Extérieurs) et réunis.
  • Le Monocle doit être gelé au coeur des Abysses.
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

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