Main et Œil de Vecna

Type :
Artefacts et objets uniques
Greyhawk

oeilmainvecnaLa Main de Vecna est une main gauche noircie, momifiée et naturellement refermée comme une serre. Pour s'en servir, il faut la placer au bout d'un moignon (de bras gauche), où elle se greffe d'elle-même. Une fois là, elle peut être utilisée comme une main normale mais conserve toujours son ignoble aspect.

L'OEil de Vecna ressemble, quant à lui, à un petit caillou rabougri de couleur rouge sang. Tout comme la Main, il faut se le greffer pour qu'il fonctionne (dans ce cas, dans une orbite vide). Une fois en place, il change d'apparence et devient un oeil doré et fendu, un peu comme celui d'un chat.

Une fois fixés, les deux artefacts le restent jusqu'à la mort de leur porteur (à moins qu'ils ne soient arrachés de force). Ils dégagent une puissante aura de magie qu'il est toutefois impossible d'identifier.

Histoire

Vecna est peut-être le plus grand de tous les magiciens ayant jamais existé. Il dirigeait autrefois un royaume perdu dans les brumes de la préhistoire du Flanaess. Son règne était tout sauf juste et bon, car il avait le coeur si noir que même luz le Maléfique en aurait tremblé. Mais il était si puissant que personne n'osait se dresser contre lui.

Le pouvoir de Vecna était si grand qu' il échappa même à la mort en devenant une liche suprême et, plus terrible encore qu'auparavant, il continua de semer la terreur dans son empire. Mais il finit par être trahi par son propre lieutenant, Kas (voir l'Epée de Kas), et la terrible bataille qui s'ensuivit s'acheva par la destruction des deux adversaires. Mais l'OEil et la Main de la liche lui survécurent et ils ont depuis traversé les siècles, conservant en eux une infime fraction du pouvoir de Vecna.

Chaque fois que l'un de ces artefacts a refait surface, il a été synonyme de terreur et de désastre. Palin le Vaniteux utilisa ainsi la Main pour déclencher l'insurrection des Yacheetes, révolte qui fut par la suite écrasée dans le sang par l'Empereur du Trône de Malachite. Toujours grâce à la Main, l'autoproclamé Vecna II régna en maître absolu sur Tyraus pendant plus d'un siècle. L'OEil joua pour sa part un rôle déterminant dans l'extermination de la maison de Hyeric, qui était autrefois la dynastie régnante du Nyrond, et Miro le Roi-Paladin fut corrompu par le pouvoir de la Main. Et, chaque fois, la Main comme l'OEil ont abandonné leur porteur à un instant crucial.

Au fil des siècles, un culte voué à l'adoration de l'ignoble Seigneur Vecna a fait son apparition. Il oeuvre désormais afin de préparer le retour du maître, et la Main comme l'OEil sont pour ses membres, de saintes reliques qu'il faut obtenir à tout prix. Les serviteurs de Vecna guettent donc avec une attention soutenue la moindre apparition des artefacts et font tout leur possible pour les arracher à leur possesseur.

Le dernier retour des deux objets se produisit il y a quelques années seulement, juste avant que se déclenchent les guerres qui allaient mettre le Flanaess à feu et à sang. A ce moment, le culte parvint à s'emparer de la Main et de l'OEil, tandis que les signes inquiétants se multipliaient et que la magie fonctionnait de plus en plus mal. Fort heureusement, les deux artefacts finirent par être jetés de l'autre côté du portail dimensionnel de Tovag Baragu (au coeur des Steppes Arides), et tout porte à croire qu'ils sont désormais perdus dans le vide des Plans Extérieurs.

Insertion dans la campagne

La Main et l'OEil de Vecna sont si maléfiques que les personnages ne doivent rien attendre de bon de tels artefacts. N'hésitez pas à leur rappller encore et encore le funeste destin de ceux qui ont été assez stupides pour vouloir faire leur le pouvoir de Vecna.

Le but premier des PJ doit bien évidemment être de faire en sorte que le Culte de Vecna ne parvienne pas à s'emparer des artefacts. Les deux groupes (la secte et les PJ) sont en compétition pour déchiffrer au plus vite les légendes et rumeurs existantes, qui seules peuvent les mener aux artefacts. Même si les PJ prennent le dessus sur le culte, il leur reste à décider que faire des objets, car il n'y a aucune chance que leurs adversaires cessent de les pourchasser tant qu'ils ne seront pas parvenus à leurs fins. On peut imaginer une variation sur ce thème lorsqu'ils découvrent "accidentellement" la Main et l'OEil, qu'ils doivent alors détruire avant que le culte s'en empare.

Les PJ pourraient se retrouver dans une situation intéressante s'ils devaient empêcher un PNJ d' alignement bon d'utiliser les artefacts (car cela perdrait le malheureux, et sans doute de nombreux innocents avec lui ). Le PNJ en question, qui est vraisemblablement un souverain sans grande importance, voit son royaume menacé par un péril redoutable. Les artefacts de Vecna peuvent détruire ses ennemis, mais seulement en libérant des influences maléfiques plus terribles encore. Les personnages doivent trouver le moyen d'empêcher cela et de sauver le royaume. Pire encore, le conseiller du souverain ne cesse de l'inciter à utiliser les artefacts pour écraser ses adversaires. Peut-être ce conseiller est-il membre du Culte de Vecna, à moins qu'il ne pense que ce sont les PJ qui en font partie.

Les personnages peuvent se voir confier une tâche autrement plus difficile s'ils ont pour mission de vaincre un ennemi utilisant déjà les artefacts, par exemple, un souverain malfaisant dont les terres occupent une petite partie de l'ancien Grand Royaume. Dans ce cas, ils ne pourront se contenter de voler les objets. Il leur faudra affronter leur adversaire et le vaincre pour que les choses reprennent leur cours normal.

Pouvoirs

L'OEil et la Main peuvent fonctionner ensemble ou séparément. Ils s'accompagnent de la même malédiction, qui ne fait que s'intensifier lorsque tous deux sont réunis.

Main de Vecna

Constants. Le possesseur de la Main voit son score de Force passer à 19. Il devient également immunisé contre les projectiles magiques et inflige 2d6 points de dégâts aux créatures végétales chaque fois qu'il les touche.

Invoqués. Le personnage peut tuer n'importe qui en le touchant de la Main (pas de jet de sauvegarde, une fois par jour).

Aléatoires. 8 pouvoirs de la Table 26 : Sorts mineurs et 7 de la Table 25 : Sorts puissants. Chaque pouvoir est déclenché par un geste bien spécifique.

OEil de Vecna

Constants. Le possesseur de l' OEil bénéficie en permanence des effets d'un sort de vision véritable.

Invoqués. Le personnage peut jeter les sorts mauvais oeil (trois fois par jour) et domination (une fois par jour).

Aléatoires. 3 pouvoirs de la Table 16 : Divination.

Résonance. Lorsque les deux artefacts sont réunis, leur possesseur gagne 6 pouvoirs aléatoires supplémentaires (2 de la Table 16 : Détection, 2 de la Table 33 : Protection et 2 de la Table 10 : Abjurations) et bénéficie de 70% de résistance à la magie.

Malédiction. La Main et l'OEil faisaient autrefois partie du corps de Vecna, c'est pourquoi chaque utilisation nécessite de réussir un jet de sauvegarde contre les sorts (à -6 si l'on possède les deux artefacts) sous peine de tomber sous la domination des objets. Les artefacts ont pour objectifs d'acquérir toujours plus de pouvoir, de fonder un empire, de détruire l'Épée de Kas et de faire revenir Vecna sur Taerre.

Méthodes de destruction suggérées

  • Vecna (qui est désormais un demi-dieu) doit être irrévocablement détruit.
  • Les artefacts doivent être jetés au coeur du soleil de Taerre.
  • Il faut faire connaître le repos éternel à l'âme de toutes les victimes de Vecna.
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

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