Pitons d'escalade, en fer (10)

Prix : 5 pa
Poids : 2
Type : Outils de voleur
Légalité : Légal
Fonction : Grimper

Pour être utiles, les pitons d'escalade doivent être utilisés avec une corde. Il faut 1d4 rounds pour enfoncer un piton avec un petit marteau ; on ne peut généralement pas en enfoncer dans une paroi trop lisse (ils ne tiendront pas, etc.), à l'exception des murs de glace (où les pitons sont la seule solution pour grimper sans risque). Le fait d'enfoncer un piton s'entend d'habitude de très loin - jusqu'à 1,5 km en extérieur, dans le silence et s'il n'y a pas de vent.

On utilise d'habitude les pitons pour prévenir les chutes - si un personnage plante un piton, s'y attache avec une corde, grimpe de 6 mètres avec la corde fixée à sa taille et chute ensuite, il ne tombera que de 12 mètres (6 mètres jusqu'au piton, et encore 6 après, soit la longueur de la corde). Toutefois, si un piton doit stopper une chute de la sorte, il a une chance de céder ! Cette chance est de 10% par personne supportée par la corde d'escalade (15% par personne dans le cas d'un mur de glace).

Source(s) :
Le Manuel Complet du Voleur

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