
Chausse-trappes (10)
Prix : 3 po
Poids : 0,5
Type : Outils de voleur
Légalité : Légal, Douteux
Fonction : Fuite
Elles existent dans des tailles et des formes différentes, mais le modèle de base est une boule métallique garnie de quatre à six pointes ou dents. Quand on lance une chausse-trape sur le sol, elle atterrit toujours en présentant une pointe plus ou moins en l'air. Un voleur peut lancer de petites chausse-trapes par terre pour ralentir ses poursuivants. En revanche, il ne peut pas s'en servir comme arme de jet.
Les effets des chausse-trapes dépendent du nombre qu'en lance un voleur. Le nombre habituel est de 10, sur une surface de 3 mètres carrés. Toute personne qui pénètre dans cette surface doit tirer un jet de sauvegarde contre la paralysie. S'il rate, la personne pose le pied sur une chausse-trape, encaissant 1d4 points de dégâts, et elle doit s' arrêter. Si le voleur lance la moitié seulement des chausse-trapes (donc 5 sur une surface de 3 mètres carrés), le jet de sauvegarde est tiré à +4 ; tous les cinq lancés en plus sur une telle surface donnent une pénalité cumulative de -2 (jusqu'à un maximum de -6). Une personne qui avance à moins d'un tiers de sa vitesse de déplacement normale n'a pas besoin de tirer de jet de sauvegarde. ll faut tirer un nouveau jet de sauvegarde à chaque fois que l'on progresse dans un nouveau mètre carré de la surface sur lesquels les chausse-trapes ont été répandues.
Si un poursuivant marche sur une chausse-trape, il doit l'enlever avant de pouvoir continuer. Cette opération prend 1 round. De plus, le poursuivant doit alors tirer un second jet de sauvegarde pour voir s'il est ou non temporairement immobilisé. Si la sauvegarde est réussie, la poursuite peut continuer normalement. En revanche, en cas d'échec, le poursuivant ne peut continuer qu'à un tiers de sa vitesse normale pendant 24 heures (ou jusqu'à ce que les dégâts soient soignés par la magie).
Un voleur inventif peut même se fabriquer des chausse-trapes de fortune - prenons un exemple fameux : à partir d'un sac de patates que notre voleur trouve dans la maison qu'il cambriole, et d'un petit sachet de clous qu'il a sur lui. On peut allouer des ajustements aux jets de sauvegarde des victimes potentielles, dans le cas de ce genre de versions improvisées !

