Surminare

Puissance mineure (Neutre Bon)

Panthéon(s) :
Créatures marines, Selkie



Sphères d'influence :
Selkies, beauté, paix
Symbole(s) :
Perle dans une paume de selkie
Alignement des fidèles :
Neutre Bon

Surminare est une déesse tranquille, gentille et réfléchie qui est recluse et timide, même en compagnie de l'Asathalfinare qu'elle aime et à qui elle fait confiance. Elle peut être joueuse, toutefois, et son appréciation des simples beautés et passe-temps ressort dans le comportement du peuple selkie. Elle déteste les confrontations, mais sait être brave quand il le faut. Surminare ne quitte pas les eaux de Thalasia et a là son propre antre précautionneusement obscurci, caché par des algues, des labyrinthes et un faux complexe de grottes.

Comment jouer son rôle : Surminare n'enverra pas d'avatar sur le Plan Primaire à moins d'être accompagnée d'au moins un avatar d'une autre divinité de l'Asathalfinare ou d'un ami en qui elle a autant confiance, ou à moins qu'une communauté selkie ne risque la destruction imminente par des ennemis maléfiques. Elle n'a pas de clergé, seulement des chamans qui servent les vénérables chefs de groupes selkies ; elle leur envole des présages sous forme de changement de climat ou de décoloration des perles que les chamans utilisent pour la divination.

Devoirs des chamans : Les chamans de Surminare sont toujours déférents auprès des vénérables chefs selkies (voir Bestiaire Monstrueux) qui ont une Sagesse de 17+. Ils supportent les chefs, défendent les selkies et coopèrent avec les autres créatures aquatiques bonnes, comme les chefs le désirent. Les chamans commercent souvent sous forme humaine, utilisant tranquillement leurs sorts d'amitié et de charme pour aider un peu les négociations. Ce sont de fermes protecteurs de l'environnement marin et ils sont contre l'exploitation.

Source(s) :
Les Dieux des Monstres

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