
Shaundakul
Shaundakul, le Cavalier du Vent, était autrefois le dieu des voyages et de l'exploration. Il n’est pas impossible que son origine remonte aux Rus, ancêtres des Rashemaars, ou même au-delà. Du temps de Myth Drannor, il était vénéré par les humains et les demi-elfes, et plus particulièrement par les marchands itinérants, caravaniers et autres explorateurs opérant au nord de la Mer de Lune. C'était un guide qui leur indiquait où trouver le meilleur chemin et leur conférait chance et bravoure.
Suite au Cataclysme de l'Aube, on prétend que Shaundakul eut une brève aventure avec Tymora après avoir repoussé les avances de la sœur de cette dernière, Beshaba. La Vierge de l'Infortune jura de se venger et la chance du Cavalier du Vent le déserta lors de l'attaque de Myth Drannor. La plupart de ses fidèles périrent lors de l’assaut final de l'armée des ténèbres. Parmi les survivants, les rôdeurs furent absorbés par le culte de Maïlikki, les marchands rejoignant celui de Waukyne.
À son apogée, Shaundakul était une puissance intermédiaire mais, suite à la destruction de Myth Drannor, son statut tomba à celui de dieu mineur, puis à celui de demi-dieu. Au moment du Temps des Troubles, son clergé avait fondu pour ne plus se constituer que d'une vingtaine de prêtres disséminés dans le Nord et lui n'était plus qu'une demi-puissance pleurant la chute de sa bien-aimée Myth Drannor. Seuls quelques prospecteurs et caravaniers le vénéraient encore, et dans le plus grand secret.
Au cours de la Crise des Avatars, Shaundakul revint plus souvent que jamais dans les ruines de Myth Drannor et l'on pense qu'il y vainquit au moins un demi-dieu du panthéon des orques, des gnolls ou des géants. Depuis la fin du Temps des Troubles, revitalisé, il lutte pour rétablir son culte dans le Nord. Comme ses efforts coïncident avec l'arrivée de marchands et de caravaniers qui ont décidé de le vénérer suite à la disparition de Waukyne (ce qui ne semble nullement troubler Lliira), il bénéficie d'un net regain de foi. La Main Secourable est de plus en plus souvent invoquée dans le Nord, ce qui vient de lui permettre de revenir au stade de divinité mineure. Mais il est encore trop tôt pour savoir si Shaundakul parviendra à conserver l'adoration des marchands qui se sont joints à sa cause si jamais Waukyne refait un jour son apparition.
Sa sphère d'influence coïncide en partie avec celle d'autres dieux, qui incluent Heaum, Lliira (depuis qu'elle a pris la suite de Waukyne), Maïlikki, Séluné et surtout Tymora. Il serait surprenant que ces dieux tolèrent que le Cavalier du Vent leur "vole" davantage de fidèles, aussi prendront-ils sans doute des mesures pour éviter une trop grande croissance de son culte à long terme.
Shaundakul s'exprime peu, préférant laisser ses actes parler pour lui. Il est gentil mais strict et fait souvent preuve d'un humour assez rugueux. Il se sent parfois seul et apprécie d'avoir de la compagnie, surtout si son interlocuteur aime plaisanter. Sa grande priorité est d'acquérir de nouveaux fidèles et, s'il en a l'occasion, il tente de convaincre tout rôdeur, guerrier, mage ou voleur d'alignement approprié de rejoindre ses fidèles. Son avatar arpente souvent de long en large les ruines de Myth Drannor, où il vient en aide aux aventuriers en péril. C'est un véritable puits de science en ce qui concerne l'histoire de la ville, son mythal et ses habitants actuels. Lorsqu'il vient en aide aux aventuriers, il leur demande en contrepartie de chasser ou de détruire un puissant monstre ou fiélon occupant encore les ruines. D'aucuns prétendent qu'il se rend parfois en personne en Ysgard et dans les Terres des Bêtes, où il traque monstres sauvages et géants maléfiques en compagnie de ses fidèles fantômes de vent (décrits sous le nom de "windghost" dans The Ruins of Myth Drannor et le MONSTROUS COMPENDIUM Annual, Volume One).
Le "Baiser de Beshaba" n'a pas fini de maudire le Cavalier du Vent dans l’Anauroch. En effet, les Bédains qui y résident voient toujours en lui le "Traître qui se Terre dans les Sables". Ils le décrivent comme un homme à tête de chacal d'une fourberie extrême. En réalité, ce rôle est tenu par Beshaba elle-même, qui se fait passer pour Shaundakul avec l'aide des phaerimms qui vivaient sous la surface de l’Anauroch et ont depuis déménagé pour les ruines de Myth Drannor. À cause des manigances de la Vierge de l'Infortune, c'est désormais le Cavalier du Vent que l'on maudit chaque fois que quelqu'un se perd dans le désert ou qu'une oasis tarit d'une année sur l'autre. Les seuls "fantômes de vent" servant le faux Shaundakul sont en fait des gardes fantômes (décrits dans les Ruines de Montprofond). Le dieu a l' intention de tout faire pour restaurer son honneur auprès des Bédains, mais il y a de bonnes chances pour que Beshaba et les phaerimms luttent pied à pied pour l'en empêcher.
Dogme : Les prêtres de Shaundakul sont souvent très réservés dès que l'on aborde le sujet de leur religion ; ils cherchent en effet d'abord et avant tout à convaincre par l'exemple. Ils ne ménagent pas leurs efforts pour faire connaître leurs dieux aux marchands, et plus particulièrement à ceux qui n'hésitent pas à partir en direction de contrées inconnues dans l'espoir d'ouvrir de nouvelles routes commerciales. Ils jouent souvent le rôle d'éclaireurs, gardes ou chefs d'expéditions, de caravanes ou d'opérations de prospection. Ils doivent retrouver les lieux de culte de Shaundakul que tout le monde a oubliés et les sanctifier de nouveau.
Les novices entendent le discours suivant : "Chevauche le vent et laisse-le t'emporter où il le souhaite. Aide ceux qui sont dans le besoin et fait confiance à la Main Secourable. Le monde est grand et nombre de terres n'ont pas encore été découvertes. Sois le premier à voir le soleil levant, le sommet de la montagne ou la verte vallée. Que tes pas te conduisent là où nul n'est encore allé, car c'est ainsi que tu découvriras toutes les merveilles du monde."
Lieux de culte principaux : A l'apogée du Cavalier du Vent, le plus grand de ses temples était le Trône de Shaundakul, qui se dressait à Myth Drannor. Mais il avait aussi de nombreux lieux de culte dans tour le Nord, et plus particulièrement dans la région de la Mer de Lune. À l'heure actuelle, le Requiem de Lanthalas, qui se situe à l'ouest du Goulet de Pierre, dans les Rocterres, est sans doute le plus fréquenté de tous les temples à ciel ouvert.
Le Trône de Shaundakul existe toujours et il est souvent gardé par l'avatar du dieu. Une enceinte reliait deux tours à un grand bâtiment central entouré d'une large cour. C’était là que vivait autrefois le clergé, tandis que le Trône proprement dit se dressait sur une immense estrade à ciel ouvert. Les prêtres s'y rendent encore parfois en pèlerinage, et il n'est pas rare que le Cavalier du Vent les récompense très généreusement s'ils survivent au périlleux voyage.
Ordres affiliés : Depuis le Temps des Troubles, plusieurs ordres militaires ont été fondés au nom du dieu. La Confrérie de la Montagne Suivante rassemble rôdeurs et fend-la-bise qui partent souvent explorer les territoires inconnus du nord Je la Mer de Lune et de la Côte des Épées.
Les Chevaliers de l'Épée d'Ombre constituent un ordre d'élite, composé de croisés, de rôdeurs et de fend-la-bise. Fondé par le demi-elfe Jax Chantenocte et basé au Trône de Shaundakul, ce groupe ambitionne de nettoyer les ruines de Myth Drannor de tous les monstres qui les occupent. Pour le moment, ils fortifient l'ancien édifice et envoient des éclaireurs en reconnaissance dans tous les quartiers de la ville.
Enfin, les Cavaliers du Vent d'Ouest sont des fend-la-bise et quelques rôdeurs qui fonctionnent comme une compagnie de gardes mercenaires. Ils louent leurs services aux caravanes en partance pour les terres lointaines. Ils viennent juste de revenir de Sossal et l'on prétend qu'ils préparent une expédition en direction de la mythique Anchorôme.

