Shar

Puissance majeure (Neutre Mauvais)
Maîtresse de la Nuit, Dame du Malheur, Chantenuit
Autres noms :
lbrandul (à Calimshan, dans le Sud Étincelant et à Montprofond, sous Eauprofonde)
Panthéon(s) :
Humain

Plan d'origine :
Gaste Grise
Noms du domaine :
Niflheim/Le Palais du Malheur

Alliés :
Myrkul, Talona
Ennemis :
Amaunator, Lathandre, Séluné, Shaundakul

Sphères d'influence :
Obscurité, nuit, malheur, oubli, secrets jamais révélés, cavernes, catacombes, Tréfonds Obscurs
Symbole(s) :
Disque noir au bord pourpre
Alignement des fidèles :
Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon, Loyal Neutre, Neutre, Chaotique Neutre, Loyal Mauvais, Neutre Mauvais, Chaotique Mauvais

Shar est l'incarnation même du malheur. Cette déesse, qui fait partie des Dieux Noirs, n'est que malice, haine et jalousie. Elle est la maîtresse des peines secrètes mais jamais oubliées, de l'amertume que l'on cache aux autres et de la vengeance qui ne faiblit pas malgré le passage des ans. On prétend qu'elle a le pouvoir de faire en sorte que ses fidèles ne ressentent plus la moindre douleur mais, en fait, ces hommes et femmes deviennent si habitués au malheur qui est leur lot quotidien qu'il finit par ne plus les éprouver. La religion de Shar repose sur deux "vérités", à savoir, que l'existence n'a aucun sens et qu'il est vain d'espérer. Elle se délecte de tout ce qui reste éternellement caché et voit toujours clairement tout ce qui se trame dans le noir.

Shar est représentée sous la forme d'une sphère noire, entourée de flammes pourpres et enchantées, ou encore sous les traits d'une femme splendide, vêtue de noir et aux cheveux aile-de-corbeau. Ses vêtements se fondent dans des volutes de noirceur. Son sourire est totalement dénué de sentiment er ses yeux sont dotés de larges pupilles noires sur fond pourpre.

C'est l'ennemie jurée de Séluné, qu'elle affronte sans cesse sur de nombreux plans, par le truchement de ses fidèles et des nombreuses créatures qui la servent. La haine qu'elles éprouvent l'une pour l'autre était déjà tout aussi vivace aussi loin que remontent l'histoire écrite et la tradition orale.

Pendant le Temps des Troubles, Shar a tué Ibrandul, dieu mineur des cavernes, des catacombes et des Tréfonds Obscurs qui était vénéré à Calimshan, dans le Sud étincelant, et même à Eauprofonde. Elle lui reprochait en effet de s'être approprié certains mortels qui vénéraient l'obscurité. Une fois Ibrandul éliminé, elle s'est approprié sa sphère d'influence. Depuis, elle continue d'accorder normalement des sorts aux prêtres du dieu défunt, tentant de les manipuler pour nuire à Séluné sans attirer l'attention sur ses fidèles serviteurs.

Dogme : Les Serviteurs des Ténèbres (les adorateurs de Shar) ne doivent jamais révéler le moindre secret, sauf aux autres fidèles. L’espoir leur est interdit. Ils ont pour mission d'éteindre la clarté de la lune (les fidèles de Séluné, leurs temples et leur magie) partout où ils le peuvent, et de s'en cacher lorsqu'ils n'ont aucune chance de l'emporter. Mais la nuit doit être une période d'action, pas d'attente.

Comme les fidèles ne sont pas censés espérer quoi que ce soit, il leur est interdit de chercher à améliorer leur lot quotidien, ou encore de faire le moindre plan (sauf pour ce qui est des questions supervisées par le clergé de la Déesse Noire). Le fait de s'allier avec des individus d'alignement bon qui servent activement leur dieu est un péché, à moins que cela ne soit fait pour les berner (par exemple, au cours d'une transaction commerciale) ou pour les corrompre et les attirer vers le culte de Shar. Les fidèles ne doivent jamais critiquer les prêtres de la déesse, ni interrompre leurs danses rituelles, et ce, pour quelque raison que ce soit. Ils doivent faire la preuve de leur foi en obéissant aveuglément aux prêtres et en accomplissant, au moins une fois l'an, un crime qui leur a été commandité par ces derniers (ils peuvent se décharger de cette obligation si la déesse a gagné au moins un fidèle grâce à eux au cours de ce laps de temps).

Les prêtres de faible rang doivent eux aussi obéir à leurs supérieurs, sauf si les directives qu'ils reçoivent sont suicidaires (Shar souhaite que le nombre de ses adorateurs augmente, et non qu'il diminue). Pour que les fidèles existant restent loyaux er que d'autres viennent les rejoindre, les prêtres ont pour mission de satisfaire leurs noirs desseins (par exemple, en éliminant leurs rivaux dans le domaine des affaires).

Lieux de culte principaux : Le Temple de la Nuit Ancienne, qui se dresse à Calimport, est le plus vieux lieu de culte de Shar, mais aussi le plus impressionnant. Il s'agit d'un immense complexe souterrain sous-jacent à la partie orientale de la cité, dont est responsable la plus importante servante de Shar, la vieille Irtemara. Cette dernière, qui s'est choisi le titre de Danseuse Nocturne, est une Calishite débauchée qui est aussi célèbre pour ses orgies que pour ses caprices meurtriers (on lui doit au moins six changements de gouvernement dans divers royaumes de Féerûne). Irtemara est servie par trois prêtres de sexe masculin qui lui sont tous dévoués mais qui cherchent en secret à s'éliminer mutuellement. A la mort de la Danseuse Nocturne, il est vraisemblable que leur rivalité éclatera au grand jour.

Le Temple de la Nuit Ancienne est actuellement menacé par l'Étreinte des Ténèbres, édifice bâti voici moins de 40 ans par des prêtres en désaccord avec Irtemara. Ce temple, qui se dresse au sommet d'un pic rocheux d'Amn, surplombe la route reliant Imnescar à Esmeltaran. Les idées de l'Étreinte des Ténèbres sont plus agressives que celles du culte orthodoxe et ses fidèles sont beaucoup plus actifs que les autres, n'hésitant pas à recourir à l'assassinat lorsque l'intimidation et l'incitation ne suffisent pas. L'Étreinte est dirigée par un cercle restreint dont le chef semble être l'Œil de la Flamme Aubert Heldynstar. La plupart des prêtres de cette organisation sont des ombres de la nuit.

Ordres affiliés : L'Église de Shar n'a pas d'ordre militaire ou de chevaliers. Les croisés qui la servent sont rattachés à divers groupes ou temples, et non à l'ensemble du culte. La rumeur voudrait que les prêtres qui ont tué un ou plusieurs membres du culte de Séluné soient incorporés à une société connue sous le nom de Justiciers des Ténèbres. Nombre de guildes de voleurs sont liées avec des groupes de Sharéens, ces arrangements étant tout aussi bénéfiques pour les deux parties en présence.

Source(s) :
Religions & Avatars

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