Reine de l'Air et des Ténèbres

Puissance intermédiaire (Chaotique Mauvais)

Panthéon(s) :
Sylvain, Elfe

Plan d'origine :
Pandémonium


Sphères d'influence :
Magie, illusions, ténèbres, meurtre
Symbole(s) :
Diamant noir
Alignement des fidèles :
Loyal Neutre, Loyal Mauvais, Neutre, Neutre Mauvais, Chaotique Neutre, Chaotique Mauvais

La misérable Reine de l'Air et des Ténèbres hante la Cour de Unseelie dans le Pandémonium comme une présence magique indéfinie, invisible mais définitivement maligne. De son horrible trône, elle mène ses esclaves elfes maléfiques et fées d'un claquement de doigts, ainsi que les stupides non-morts qui accomplissent les tâches avilissantes (et que les fées maléfique qu'elle tourmente peuvent à leur tour tourmenter), ainsi qu'aux chiens d'enfer et de yeth qui sont à ses pieds. La Reine n’est en fait qu'une enveloppe d'être, totalement corrompue par le diamant noir à dix faces, un artefact d'une vaste puissance magique et d'un mal ineffable. La Reine ne traite pas avec d'autres divinités maléfiques et les ignore simplement. Damnée au-delà de tout espoir à sa propre mort, la Reine à l'âme morte est poussée à détruire tout ce qu'elle a été, à pousser la Cour de Seelie et les territoires sylvains dans les ténèbres et la destruction, ne laissant que les coquilles de leurs corps. Qui ou quoi a créé le diamant noir est inconnu, mais certains mythes susurrent qu'il provient du Dieu Noir des ténèbres et que son retour pourrait dépendre des actes de la Reine.

Comment jouer son rôle : L'avatar de la Reine rôde sur le Plan Primaire, dans des bois sombres et dévastés, cherchant à étendre son influence parmi les maléfiques fées et elfes, tourner le peuple féerique vers le mal, et faire de rapides expéditions dévastatrices dans les forêts sylvaines, pour mettre leurs défenses à l'épreuve. Elle est patiente, froide, calculatrice et ne risquera pas d'exposer ne fut-ce qu'une facette de son diamant noir. L'avatar de la Reine est une chose froide, sans émotions et absolument maléfique, sa haine se délectant de tourner le bien vers le mal, ou de drainer la volonté propre des êtres et leur autonomie, tout comme la Reine a perdu les siens.

Chaque avatar porte une facette avec lui pour augmenter ses pouvoirs, mais la cachera précautionneusement dans un endroit hors de son « corps ». Comme noté ci-dessous, l'avatar n'a pas de forme physique réelle à moins de 1.5 km de la facette, et ne peut être perçu que comme une image de l'esprit, magiquement, ou senti intuitivement (ex. détection du mal).

Source(s) :
Les Dieux des Monstres

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