
Quorlinn
Quorlinn est un dieu étrange représenté dans de nombreux mythes obscurs comme l'expérience ratée d'un dieu du ciel loyal trop embarrassé pour admettre son échec. Toutefois, Quorlinn fait ses preuves dans une série d'escapades impliquant la tromperie, le déguisement et le vol, s'échappant souvent en y laissant quelques plumes, pour ramener à son créateur quelque objet de choix. Le dieu supérieur se laisse convaincre et Quorlinn obtient une race créée à son image.
Malheureusement, ceci ne captive pas Quorlinn. Il ne veut pas la responsabilité de cette race et se plaint constamment qu'elle lui pèse : c'est probablement une défense car il n’est pas inattentif, mais il se sent trop faible pour faire un bon protecteur. Dès lors. Il enseigne aux kenkus le vol, le déguisement et les talents magiques en espérant qu'ils seront capables de se débrouiller seuls.
Comment jouer son rôle : Quorlinn est irritable, irascible et volage, mais pas mauvais. Il n'envoie pas d'avatars ni de présages, et ses prêtres doivent se lamenter pour obtenir leurs sorts, qui ont 25% de chances de ne pas être accordés pour chaque jour.
Devoirs du clergé : Les prêtres et chamans de Quorlinn sont une bande exceptionnellement sournoise et vicieuse. Leurs enlèvements orchestrés de mains de maitres, ainsi que leurs pièges et embuscades sont redoutés. Ce sont de bons espions, et différentes cellules de prêtres collectionnent et amassent toutes sortes de secrets (généralement banals ou triviaux) qu'ils refusent de partager avec les prêtres d'autres groupes, comme des gosses. Ils doivent toujours essayer de sauver des kenkus réduits en esclavage.

